Сейчас мне это кажется крутыми инсайтами, но возможно через некоторое время я буду ржать над тем, какую ерунду я нёс. Посмотрим.
Оценить эту запись

Шпоры по игре

Отправить "Шпоры по игре" в Digg Отправить "Шпоры по игре" в del.icio.us Отправить "Шпоры по игре" в StumbleUpon Отправить "Шпоры по игре" в Google Отправить "Шпоры по игре" в Вконтакте
Запись от shasha размещена 18.01.2019 в 04:44
Обновил(-а) shasha 30.12.2019 в 03:56 (Косметические улучшения)

Шпоры по игре


Ссылки
Уровни реальности) обычная версия
Уровни реальности) ВСЁ на одной странице

Уровни реальности 2 - Клуб Игроков. Наполнение смыслом. обычная версия
Уровни реальности 2 - Клуб Игроков. Наполнение смыслом. ВСЁ на одной странице

Хомо люденс - человек играющий обычная версия
Хомо люденс - человек играющий ВСЁ на одной странице

Шпоры по игре

Летопись игры «Тайная река - река жизни», январь 2019

Летопись игры «Половина моей половины», лето 2017

Летопись игры «Зарница», лето 2015

Значки Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере. -- ссылки на на соответствующие сообщения в основной теме.

Некоторые смайлы пришлось удалить из-за ограничения на их количество.





Первый этап: молитвенный


Просим покровительство у Высших Сил для игры. Поднимаем сознание по частотам так высоко, как получится. Внятно и аргументировано объясняем, почему ваша ставка вам не так уж важна, и почему так хочется победить, и что вы рассчитываете извлечь из победы для вашего духа. Результатом этапа будет некоторое количество жизней/манны. Блин, как объяснить-то? Некая сила, которую в начале игры вы сможете обменять на сектора стола, энергию, или игровые фигуры. Откуда "манна" возьмется - это не ваша забота, а Высших Сил. Ответ на молитвенную просьбу вы получите самым недвусмысленным образом, сомнений это не оставит. Если же ответа всё-таки не будет, значит, ваше намерение не было в гармонии с намерением мира, и придется использовать исключительно собственную энергию. Выйти из игры по результатам первого этапа вы не сможете.
Я бы собрала всю "манну", которая мне причитается, чтобы использовать ее для получения секторов стола, которые вплотную примыкают к моей личной реальности - нужны защищенные тылы. И было бы здорово, если бы "манны" хватило бы на пару фигур, но это уж как выйдет. А еще можно присоединить "манну" к себе в качестве личной силы.

Под успешной молитвенной практикой подразумевается некий резонанс с высшей силой, намерением Вселенной. И, ессно, мана, которая оказывается в вашем распоряжении от этого резонанса. Как награда за умение действовать с миром сообща, согласовывать свои действия с тем, как движется и развивается высший план...




Про тоннели


Уже писала, что у человека внутри три лабиринта: большой - лабиринт событий, в нем наши воспоминания о событиях прошлого; средний - лабиринт мыслей и чувств, в нем хранятся наши переживания по поводу событий прошлого; наименьший - лабиринт урока и опытов, чистого знания, полученного в данном воплощении. Во внешнем мире мы видим соответствия трем лабиринтам. Большому лабиринту соответствуют тоннели реальности. Среднему лабиринту соответствует система транс-тоннелей. Малому лабиринту соответствует феномен игрового поля. Игровой стол - это не просто карта реальности, это - ЕЁ НЕОТЪЕМЛЕМАЯ ЧАСТЬ. Любой стол, в сущности, начинается с одной клеточки, к которой присоединяют новые, прокачивают их, "учат" всяким полезным вещам, повышая функциональные возможности игрового поля, стол за это время успевает иногда сменить нескольких владельцев. Игровое поле позволяет управлять событиями как тоннелей реальности, так и системы транс-тоннелей по произволу тех, в чьем распоряжении стол оказался.

Впрочем, ты спрашивал о системе транс-тоннелей. Она образована соединением порталов реальности. Расстояние между двумя порталами равно нолю, по определению. Порталы ведь обладают способностью мгновенно переносить что-либо в удаленную точку. Но вот энергетический эффект от переноса не равен другому переносу, тем более, между другими порталами. Неравенство энергетических потенциалов создает следующий эффект: когда между собой соеденены более чем два активных портала, то между ними появляется небольшое расстояние. Скажем, если соединить и активизировать все порталы реальности на площади 1000 кв. км, то система транс-тоннелей никак не проявится в реальности, хотя изнутри будет выглядеть пространством в 1,5-2 раза превышающим размеры футбольного поля. Все это пространство будет разгорожено коридорами (смыкающимися и расходящимися) и тупиками. Конечно, назначение этого скрытого пространства не в том, чтобы в нем заблудился случайно попавший туда человек.

На практике эта запутанная система коридоровнаполнена лишь циркулирующей в ней энергий, формирующей собственный накат силы и создающей собственное энергетическое поле. Да и активизировать систему транс-тоннелей можно пропуская энергию через порталы, пока процесс не становится самоподдерживающимся... Впрочем, все равно этот процесс со временем затухает, иногда удобнее отключать порталы самим, чтобы получить накопленную и разогнанную в их коридорах энергию в виде приятного бонуса. В сущности, это и обеспечивает выигрыши в конце игры. Система транс-тоннелей может разрядиться и сама за считанные секунды, вместо того, чтобы постепенно терять энергию. И это создаёт аномальные зоны реальности...

Соотнося систему транс-тоннелей со вторым лабиринтом человеческого существа, мы должны допускать следующее толкование: система транс-тоннелей наполняется энергией, которую можно назвать мыслями и чувствами реальности. Но это состояние не стабильно. Видимо, наша реальность может мыслить и чувствовать только тогда, когда мы этому способствуем, без специальной активизации порталы простаивают в бездействии. Подобная метафора позволяет понять, почему правила игры неизменны, а победителя в игре всегда определяет сила и ее законы

Цитата:
Цитата:
игра дает возможность игрокам взаимодействовать с высшими уровнями реальности в течении двух недель?
Мммм... Скорее, дает возможность взаимодействовать с реальностью на всех трех возможных уровнях, мы ведь в игре используем игровое поле и активизируем систему порталов, чтобы управлять событиями тоннелей реальности (если управление не противоречит законам реальности и ее устройству).



Про фигуры


Про фигуры. Начинайте их ревизовать. Разберитесь в том, чем располагаете и решите, нужно ли вам использовать ману для создания дополнителной фигуры.

Изучите свои фигуры сами. Если получится изучить фигуры оппонентов - тоже неплохо, но это если вам хватит времени на это. В первую очередь вы должны знать все свойства собственных игровых фигур. Фигурой может быть (стать) почти всё, что угодно: способность к ОСам или астральным проекциям, самовнушение или суггестивный дар, предвидение и способность защищаться... Одно условие: это должно быть нечто, что способно повлиять на события вашей/чужой жизни. Как видите, польза игры для обучения несомненна: вы хотя бы точно будете знать к концу игры, за счет чего именно в своем арсенале получаете наилучшие результаты во взаимодействии с тоннелями реальности...

И, к слову, принято сообщать число своих фигур и их силу другому игроку, если он интересуется... Неписанный закон. Или просто показывать фигуры по первому требованию. По этой причине игроки часто собирают ману до игры и в одиночестве (молитвенный этап часто игнорируется), а в "зале" появляются в последний момент. И первое, чем поинтересуются оппоненты еще до начала игры: "чем играешь?"Если вы не можете заранее предсказать, насколько ваши фигуры сильны, попробуйте их испытать прямо в своем действующем тоннеле реальности. Если это не имеет смысла, то хотя бы продумайте, как вы будете выяснять это за минимальный промежуток времени во время игры.

Энергетический "вес" фигур должен соответствовать энергетическому "весу" вашей ставки. Если фигур будет слишком мало - вы рискуете проиграть, если слишком много - вы можете потерять на битых фигурах энергии больше, чем получили бы в случае выигрыша. Но, решать, конечно, вам. Это просто совет.




Про стол

Попробуйте найти на нем участки реальности, которые вам самые близкие и знакомые - они будут "тыловыми", поскольку стыкуются с вашей действительностью. Попробуйте понять, на каких участках стола ваши фигуры будут приобретать наибольшую силу/эффективность, а на каких станут слабеть. Скажем, "рациональные" фигуры .. эффективны в одних участках реальности, а иррациональные фигуры .. - в других.




Про клетки


Тратиться на две невыгодно по мнению многих играющих. Можно поставить фигуры на одну клетку, но с нее они могут двигаться на соседние. Спрашивается, зачем платить? Разве что ваша стртегия подразумевает большое расстояние между фигурами. Вы с какой-то из фигур остаетесь на базовой клетке (в стыке со своей реальностью), а другая фигура может быть на противоположном конце стола. Но это - нечасто делается. Кому-то для этого не хватает маны, кому-то опыта, а кто-то не любит такой геморрой. Про "расползание фигур". Часто это означает заштампованность мышления, возможно, ты нечасто делаешь свой выбор в реальности


Советую выделить пять минут на размышление о том, почему ваша реальность обладает именно такими характеристиками, как вы можете наглядно увидеть на своей клетке? Насколько ваша реальность вдалеке от ближайшего портала (источника силы)?.. Нравится ли вам окружающие сектора реальности? Ваша реальность истощает ману/возмещает ману/позволяет накопить ману? Вы сами выбрали такую реальность, или она просто оказалась доступнее других? Вы заперты в своем уголке реальности частично или полностью?.. Чешем тыковки.




Инфа, стратегия


А пока немного инфы. Если вы уже определили свой сектор, то занять его не составит труда. И вот тут вас подстерегают две неожиданности, которые предсказать заранее невозможно. До игры на столе вы не видите расположения порталов и не видите расположения других игроков и их ставок. Поэтому после того, как вы заняли свои ячейки, и транс-процессы активизированы, определяются основые задачи вашей индивидуальной игры. Придется приспосабливаться, думать и импровизировать, предварительные сценарии просто бессмысленны.

Клетки без порталов на них - просто пространство, которое придется преодолеть, поскольку перемещаться можно только на соседние клетки, и клетки не меняют своего местопложения. На пустых клетках стола вы теряете (расходуете) ману. Клетки с одним порталом - позволяют получать накат силы из транс-тоннелей, там ваши потери маны практически полностью возмещаются из наката. Клетки с двумя и более порталами позволяют накопить ману во время игры и значительно усилить свои фигуры. Именно за такие клетки идет драка, контроль над ними позволяет гарантированно получать бонусы и подпитку, усиливать фигуры. Если удается продержаться на такой клетке достаточно долго, ваше превосходство в силе уже не позволит никому вытеснить вас с такого выгодного места. Именно с таких клеток лучше всего устраивать блиц-броски за призами. Помимо порталов есть еще объемные фигуры. Про одну мы уже говорили башня-храм. Территория перемирия и возможности молитвенных актов. Способ получить тайм-аут и пополнить силы для дальнейшей игры, если у вас не хватает ресурсов на отвоевывание клеток с порталами. Остальные объемные фигуры - вход в подпространства. Везде практически одинаковый пейзаж: джунгли со скрытыми в них полуразрушенными храмами. Задача - найти сокровища. На выходе из "джунглей" найденное (отвоеванное) сокровище вам обменяют на дополнительную игровую фигуру. Игра в подпространстве не удаляет вас со стола на большой срок, последовательность игры сохранится. Если "сокровище" уже найдено и обменяно, объемная фигура со стола исчезает. Если найти сокровище пытаются два игрока одновременно, то им придется соперничать за него. (Эти объемные фигуры на столе, сокровища и игровые фигуры - от спонсора. Ему, собственно, нужны сокровища, а дополнительные игровые фигуры - плата за работу. Бонусные игровые фигуры переходят к вам, вы их можете использовать по своему усмотрению и после игры, как новые таланты и способности в вашем арсенале.) Еще на поле будут падать энергетические сгустки, их можно собирать для пополнения сил. Источник сгустков - энергия транс-тоннелей, она может конденсироваться на столе таким образом, если транс-тоннели активизированы по-настоящему хорошо. Если количество маны стало вдвое превышать то, что вы имели на начало игры (включая "вес" игровых фигур), игрок получает право выйти из игры.

Местоположение ставок на игровом столе определяется самим игровым столом, куда-то (на какую-то клетку) стол их притянет. И это будет оптимальное положение для данного объекта в тоннелях реальности. Если вы на такой клетке, то можете попытаться забрать приз. Всегда есть шанс, что захваченный приз у вас отнимет другой игрок, правила это допускают. Так что нужно не только взять, но и сохранить до тех пор, пока игра не закончится (не накопится двойная доза маны). Из-за этого игра поначалу всегда идет на набор (сохранение) манрасползание фигуры, усиление фигур. Призы забирают под конец игры, слишком уж много сил тратится на их оберегание.

Первый совет: сначала у вас будет немного времени на размышление - пока система транс-тоннелей нагревается, пока другие игроки (да, и вы) тасуют свои фигуры, выводя на удобные позиции. Потратьте это время на обдумывание стратегии. Опыт показывает, что побеждает тот, кто первым просчитал оптимальный для себя маршрут передвижений по доске, и смог придерживаться своего плана в дальнейшем, не смотря на всяческие неожиданности и тактическую необходимость сбиваться с пути время от времени.

Второй совет: присмотревшись к обстановке на доске, определитесь для себя, какая фигура может наилучшим образом охранять клетки, а какая - наибольшей мобильностью. Завоевываются пространства стола следующим образом: поскольку смещаться можно только на соседнюю клетку, а по столу клетки не перемещаются, то захватив клетку, которая находится на пути к другим пространствам стола, вы можете фактически не пустить фигуры противника на эту территорию. Приятно то, что главенство над клетками, запертыми вашей фигурой, так же приносит вам ману со всех (!) порталов, которые находятся на контролируемой территории. Таким образом, контроль над большим количеством клеток может просто гарантировать вам победу по истечении некоторого времени, необходимого для накопления маны. Кроме того, вам могут отойти также все призы, находящиеся на запертых клетках стола. При небольшом же количестве фигур, это может работать с трудом.

Если вы выберете стратегию на быстрое перемещение и неожиданные шаги, то тоже можете получить приличные шансы на победу, но, ессно, вам нужно тогда небольшое количество сильных фигур. Если ресурсов не хватает ни на то, ни на другое - в вашем распоряжении есть еще храм, подпространства с бонусными фигурами, или стратегия завоевания и удержания единственной клетки, но со многими порталами. Так же следует упомянуть возможность перекладывания призов с места на место, что может спутать планы противников, но вас не заставит тратить много силы на защиту взятого приза. Так же можно выводить из строя фигуры противника, заперев их на клетке без портала (потеряют ману и вылетят из игры). Вот основные стратегии. Можно их комбинировать, конечно...




Начало, клетка, связь с реальностью


"Влезаем" на стол, ставим фигуры на оплаченные маной клетки.

Осматриваемся и маневрируем. Транс-тоннели разогреются за день, самое большое - полтора. Обязательно четко определитесь, каким ситуациям в вашей личной реальности соответствует ваша клетка/клетки, и каким ситуациям в вашей реальности соответствуют все соседние... Для новичков самый надежный способ игры заключается в том, чтобы соотносить события на доске с событиями в реальности. Например:Ваша клетка - это повседневный быт, помните мой совет по поводу того, что нужно стараться выкупить ту клетку, которая напрямую прилегает к вашей реальности? Клетка справа соответствует многочисленным поезкам и общению на ходу, слева - денежным делам, впереди - общению со старшими родственниками и т.д. (Примеры вымышлены и не соответствуют реальной структуре игрового стола, комбинация - полностью плод моего воображения.) Вы можете скомандовать своей фигуре идти вправо, на проход через клетку, допустим, фигуре надо будет два часа времени на то, чтобы преодолеть расстояние до клетки, а потом 8 часов на то, чтобы пройти ее до противоположного конца. Терпеливо наблюдать за этими "эволюциями", может, и разумно, но ужасно скучно. Да и не всегда возможно. Скажем, этот день вы должны провести на работе. Думаете, реальность вашей работы всегда равномерна? Никак нет. Сначала (первые два часа) все будет идти буднично, потом вам поручат кучу поездок служебного характера (оставшиеся 8 часов), да еще и после работы будете домой возвращаться с кучей заездов во всякие нужные места и т.д. Если в вашей беготне по разным углам города возникают помехи и сложности - вероятно, у вас на игровой клетке появился соперник. Если вы сильно устаете - не хватает маны для фигуры. Если день на работе заканчивается так же буднично, как и начинался, то, возможно, вашу фигуру заперли на первоначальной клетке, и она так и не смогла сместиться на соседнюю...

Еще интересный и важный фактор: если вы ходите фигурой, которая символизирует ум/хитрость, то вам весь день на работе лучше полагаться на смекалку такого рода. Более того, без ее применения вы вовсе рискуете не справиться со своими задачами (и по работе, и по игре). Так что относитесь к идущей фигуре так, как если бы она была в этот период времени наиболее эффективным способом действий. Если в реале вы терпите фиаско - фигура, скорее всего, бита.
Совет: якорите игровое состояние, чтобы потом в течение дня пять-шесть раз без проблем поглядывать на доску, не отвлекаясь особо от своих дел. Процесс захватывающий! Представьте, вы видте во время контрольного взгляда на доску фигуру противника, пытающуюся выдавить вашу фигуру из занятой клетки, допустим, эта фигура символизирует грубую силу. И тут же замечаете поблизости жуткую личность самого хамского вида. И УЖЕ ПОНИМАЕТЕ, ЧТО СЕЙЧАС ПРОИЗОЙДЕТ. Вы сходили "хитроумной" фигурой, когда начинается конфликт с подвыпившим уличным хамом, вы должны тонко запудрить ему мозг, а другие методы будут просто неэффективны. Игра прорастает в жизнь, а жизнь прорастает в игру. Но это невозможно понять, в это невозможно поверить, пока сам не попробуешь... Проверьте: гадальные карты, которые вы выкладываете для диагностики ситуации, обретут для вас свой истинный смысл только после того, как вы поиграете некоторое время. А до этого смысл положения в ряду и столбце, номинал карт и их масть для вас будут оставаться понятиями отвлеченными и ...умственными. Какими на самом деле они не являются. Если думаете, что для игры вам придется почаще заглядывать на форум - ошибаетесь. Для игры вам придется почаще смотреть по сторонам.

Взято отсюда http://forum.1stklassburatin.net/showpost.php?p=64776 Спасибо Ягуару!




Сновиденный этап

Цитата:
собранную ману мы теперь в реальности можем применять или она нужна для третьего раунда?
Не сможете пока. Ваша мана с молитвенного этапа и с игрового стола еще не перешла в ваши тоннели реальности. Но перейдет после третьего раунда. Я приготовления закончила. Для всех игроков созданы порталы на вход в игровую сферу сновидения. Ваша задача сейчас: найти свой портал, провериться на предмет пробоев, прог, затемнений в энергетике, восстановить ману (у кого большие потери после игры на столе). И будем прекращать отдых, порталы скоро откроются. С этого момента и начнется третий раунд.

Цитата:
а что надо будет делать в игровой сфере сновидения?
В сновидении нужно получить то, что вы себе загадали в качестве выигрыша в игре. Не важно будет это ОС или обычный сон. Ваш инструмент - намерение...

Вам, возможно, понадобятся советы и подсказки... вы даже не ожидаете, как много препятствий выискивается в, казалось бы, таком простом и очевидном этапе. Но если ты сам-с-усам - можешь не отчитываться. Главное, суметь вынести с интеллектуального уровня ману и выигрыши на уровень реала, чтобы получить ускоренную реализацию задуманного в нужном вам направлении. В любом случае, эффект от этого этапа вы обнаружите в реале. Или не обнаружите. Первое - победа в игре. Второе - проваленный последний раунд. Все просто, разве нет, Норм?
Возможно, ваши противники попытаются отыграть на уровне сновидения то, что вы имеете в качестве выигрыша. Это допускается правлами... То есть, не удивляемся и не обижаемся, если в вашем сне появляется другой игрок и начинает выцыганивать ваш выигрыш. Держите ушки на макушке.

Цитата:
Самочка, а как сделать так, чтобы фигуры не становились опять пыльными? Как их использовать?
Убери глюк, который мешает тебе активно взаимодействовать с реальностью.
Цитата:
И желательно на примере этих сущей-фигур: как их сделать "настоящими"?
Ох... Как же тебе объяснить? Фигуры более абстрактны, их функции несколько размыты... Для сущей это не подходит.
Цитата:
загаданное должно было быть из ставок других игроков?
А вот не обязательно. Давайте определимся с основными категориями... Мана не проявляет себя на уровне материальной действительности. То есть, в тоннелях реальности она остается невидимой и неощутимой. Влияние маны на реальность - структурообразующее. Ставки - некий символьный ряд, пароль, код досутпа к объектам реальности, имеющим ценность. Фигуры по своей природе сродни силе наката, они как-будто бы минимизированая транс-система... Если вы помните, я соотносила транс-систему со втором лабиринтом (опыт мыслей и чувств). Фигуры, олицетворяющие в символьном пространстве наши знания, силы, возможности и умения - это как раз продукт второго лабиринта, сущность полезного опыта, который мы получили в своей жизни. Фигуры по энергетике сходны с транс-системой, но порождены не ей (не внешним миром), а вторым лабиринтом человека (внутренним миром). Сон - с энергетической точки зрения, это наше взаимодействие с творческой энергией мира. Она чутко реагирует на мысли и чувства человека, а так же на присутсвие фигур. Фигуры во сне не такие как в символьном пространстве, они воспринимаются как сила и интерпретируются часто как некое стихийное явление: ветер, туман, огонь, грозовая туча, молния и т.п. Своими мыслями, чувствами, восприятием мы придаем энергиям сна некие формы. Но это лишь иллюзия, как только наше внимание перестает лепить из энергий сна какие-то узнаваемые объекты, они снова становятся аморфной массой творческой силы. Интересен эффект взаимодействия маны и энергий сна. Структурообразующая мана закрепляет формы, которые придает творческой энергии наше сонное воображение; даже после того, как мы перестаем генерировать образы сна, те из них, что были под влиянием маны, остаются такими же, а не превращаются снова в бесформенное нечто. Итак, у нас есть символьный ряд - ставка (бонус); мана, которая может сформировать структуру в соответствии со значениями символьного ряда, да-да, одной маны маловато, нужен еще проект/архитектура объекта в символьной форме; творческая (творящая) энергия мира, с которой мы напрямую взаимодействуем во сне. Таким сочетанием достигается следующий эффект: ставка (бонус) служит незримым и нематериальным скелетом того, что мы желаем получить, мана позволяет нам "одеть" этот абстрактный узел/скелет в энергии творения. В результате мы имеем произведенную в сновидении стабильную структуру с четко определённой функциональностью, которая отнюдь не является иллюзией сна и может проявить себя на материальном уровне, как образ (идеальный объект), создающий отражение (материальный объект). Ферштейн? Хотела разжевать поподробнее, но, боюсь, только запутаю вас этим.
Закругляюсь. Какие у нас в результате могут получиться образы снов? Иллюзорные (не имеющие незримого символьного каркаса/скелета), неиллюзорные (сформированные под влиянием маны на основе символьного ряда). В реальности яви могут проявить себя только неиллюзорные объекты сна.Норм, зайчик, я видела твои сны, ты пытаешься намерением закреплять иллюзорные объекты сна, чисто чтобы протащить их в реал. Пустая трата времени и сил. Это тупик. Отвечая на твой вопрос, а нахрена нам были первые два этапа: чтобы получить ману и символьные ряды (ставки, выигрыши, бонусы). Конечно, можно во сне насновидеть себе сколько хочешь выигрышей, но в реале они тебе не послужат, даже если удастся вытащить из сна неструктурированный (иллюзорный) объект... Скелет, конечно, неощутим, но если его нет - это весьма заметно: вроде что-то клёвое замутил, а в результате получается опять и опять хрень какая-то.А теперь, собственно, к вопросу по поводу того, обязательно ли нужно насновидеть тебе что-то из ставок... И теория, и практика убедительно доказывают, что на скелет автомобиля можно себе насновидеть гараж, на скелет дивана - постельные принадлежности (одеяла, подушки и т.п.). Но такой результат, вообще говоря, неидеален. Лучше все-таки сновидеть в соответствии с тем, что там изначально было по смыслу. Но некоторая свобода, конечно, имеется, на то и творчество... Мы это делаем все время, иногда наши страхи во сне даже на самые позитивные символы настраивают какие-то монструозные формы (и это переходит в реал, мы так притягиваем к себе страхи). И, наоборот, уверенность в себе и добродушие способны даже из самых зловещих символьных рядов понаделать вполне себе приятных и комфортных вещей... В общем, пока еще остается немного времени до третьего раунда, снова ревизуйте свои ставки-бонусы-выигрыши, отследите, что не тянете за собой в сновидение никаких негативных кодов реальности.
Цитата:
вот у норма выигрыш в виде личной силы. Как что-то подобное доставать и откуда?
Сила, как я уже писала выше, во сне интерпретируется чаще всего, как некое природное/стихийное явление, то есть, родственна фигурам, которыми мы играли, скажем - отличный материал для создания фигур...
Цитата:
что мне нужно в качестве выигрыша нет как ставка, то можно ли пробовать его достичь или это будет бесполезно?
Пробуй, комбинируй, импровизируй. В рамках своих символьных трофеев и маны, конечно...
Цитата:
И насколько выигрыш должен совпадать по мощности с моей ставкой?
Вообще, не должен, т.е. можно поставить мало, а выиграть много. И наоборот. Соответствие соблюдается между ставкой и фигурами.
Цитата:
а почему тогда у каждого свой портал, если сновидение одно может быть?
Каждый из нас имеет какое-то количество маны (иначе бы мы даже не могли поддерживать стабильными довольно сложные структуры собственного тела). Наличная мана создает вокруг нас некое поле (сферу) сновидения, в которой мы - почти что боги. Т.е., мы получаем контроль над некоторым количеством творческой энергии мира и распоряжаемся ей по своему усмотрению. Эта контролируемая энергия сна и определяется, как сфера сновидения. Проходя через портал в игровую сновиденную сферу, мы туда пронесем и собственные сферы сновидения. Именно в пределах личной сферы сна мы сможем осуществлять свои манипуляции над энергиями снов. Размер, целостность, мощность личной сферы сновидения (а, соответственно, и возможности игрока в третьем раунде) определяютс количеством и качеством маны... Сама же игровая сфера сна наполнена насыщенной творческой энергией при минимальном структурировании - 17 уровней. Порталы выводят на верние слои, а выход из сферы снов - на самом нижнем (...трудный левел). После достижения нижнего уровня и обнаружения выхода из него, можно покинуть игровую сферу сна, ессно, прихватив с собой сгенерированный в соответсвии с желаниями и возможностями выигрыш. Сон будет "не один на всех". Совместное сновидение требует не нахождения в одном секторе сновиденной реальности, а в добавок полноценного контакта между личными сферами снов игроков. Входы разные, как отличались и начальные(стартовые) клетки стола - в соответствии с личными качествами игроков.
Цитата:
пробовал что-то достать
Вроде получилось.
Азбука, это не глюк был?
Глюк, конечно. Илья, это ты снова сценарий разработал, программируешь будущее. Это осуществилось ТОЛЬКО В ТВОЕЙ ВНУТРЕННЕЙ РЕАЛЬНОСТИ, а не во внешней.
Цитата:
я уже с кем-то подралась.. или мне это просто приснилось??
Мы еще не внутри. Но это не значит, что подраться ни с кем нельзя. Просто в игре это в зачет не идет. Порталы постепенно открываются. Позавчера это были небольшие щели, вчера довольно большие просветы, сегодня они уже открыты на две трети. Скоро того ...нырнем.
Цитата:
Жену никто не ставил?
Всё чудесатее и чудесатее. А мысль, кстати, интересная. :cool:
Цитата:
У каждого очень интересные сновиденные пространства выходят. Забавная штука...
Так вот, своё я кажись обрёл))) возрадуйтесь чтоли)))
Охринеть. Это ты про личную сновиденную сферу? Так она же и раньше была. Или это в ней такие изменения после второго раунда из-за фигур, маны, ставок и бонусов?.. Так ты не сильно-то много там выиграл... как бы...
Цитата:
Но игра ещё не окончена. *хитрО подмигивает*
Третий раунд даже еще и не начался.
Цитата:
Вроде зашел, вроде не скучал там, но как на самом деле?
Ну... может, только фантомом. Порталы еще не достаточно раскрылись, чтобы туда пройти вместе с личной сферой снов.
Цитата:
Азбука, а в этой Игре ставки на игроков делать можно?
Только с согласия игрока, на которого делается ставка.

Цитата:
Cамочка, а как настроиться на свой портал?
Просто позволь ему притянуть тебя. В общем, так же, как ты настраивалась на свою первую выкупленную клетку.
Цитата:
у меня получилось же найти свой портал?
Не переживай, чужой ты использовать не сможешь... И твой подходит только тебе.

Цитата:
а как должен выглядеть выход? что там?
Тебе придется обнаружить это самой, в своем сне.
Цитата:
А там что, тусовка?
А ты сейчас спишь и видишь сон?

Цитата:
Азбука, а как мне, не сновидцу проверять, а чего там случилось?
Ты свои сны не помнишь?.. Там с вами не случается ничего, кроме того, что было в пределах личной сферы сновидения. И как раз это вы и должны были увидеть во сне. Просто продолжай создавать намерение увидеть во сне свой выигрыш. Вот и все.
Цитата:
Я прошла через какой-то портал.. это выход? или еще нет?
Эммм... похожим на портал выглядит переход на следующий уровень (всего семнадцать, порталы входа выводят на верхние, с которых я начинаю нумерацию). Возможно, ты запомнила во сне переход на следующий уровень.
Цитата:
А если выйти через нижний портал-выход, можно потом еще раз зайти сверху?
Если получится, будешь мне должна большую-большую шоколадку. Создать якорь на верхний портал входа самостоятельно - несравненный по силе геморрой. Портал-то уникальный, он не отсюда туда, а оттуда сюда.
Цитата:
Кажется два раза засыпал во сне (со мной такое редко бывает). Как результат?
Раз два раза засыпал во сне, вероятно, дошел до третьего уровня.

Цитата:
а некая бредовость сна об уровне как-то говорит?
С чего бы...
Цитата:
Помимо уже перечисленного, есть что добавить в тему работы с мотивацией?
Я думаю, тебя нужно поискать негативные убеждения на тему лидерства, победы, достижения успеха, богатства, власти...
Цитата:
Вот это и есть больное место: очень редко помню свои сны. А последнее время - в упор не помню
Похоже, с тобой в игре, вообще, ничего не происходит. Обидно. Попробую подкорректировать тебя сегодня.

Ребят, я сама играю, я не занимаюсь тем, чтобы отследивать ваши действия. Просто продолжайте создавать намерение увидеть во сне свой выигрыш.

Цитата:
а почему нужно намерение увидеть? а не вытащить в реал?
Увидеть сначала - всё-таки обязательно, а то что попало в реал потащишь. А если увидишь, то механизм "перетаскивания" включится сам...
Цитата:
Что за нафиг и как её выключить?
Я всегда в таких случаях отвечаю одно и то же: найди причину и устрани.
Цитата:
что несколько участников вылетело и сам чуть не вылетел. Как понимать?
Может, вылетели в смысле - проснулись?
Цитата:
А на этом этапе возможно вылететь, до победы одного из участников?
Нет. У нас высветились другие проблемы - ShadowCard не может двигаться по уровням, а Крылатик, вообще, не смогла войти в сферу сновидения игры.
Цитата:
А вот возник такой вопрос: на этом этапе возможен выигрыш всех участников? Или тут идет еще более жесткое соревнование, чем на втором этапе?
Лучше не плестись в хвосте: тот, кто идет первым - забирает бонусы. И лучше не застревать (эвакуируем, канешна , но этап будет проигран). Я уже объясняла, выигрыши достаются тем, кто смог увидеть их во сне и пройти все 17 уровней. ННС и я - уже вышли из сферы с нижнейй стороны. Мог бы выйти и Норм, но он, ИМХО, караулит других игроков внизу, чтобы потрясти с них выигранное... а выходить не торопится.

Цитата:
а что я могу сделать, чтобы движение началось?
Сновиденную сферу я тебе откорреткировала, значит, блок не в ней. Где-то есть психологический запрет на то, чтобы действовать активно и достигать успеха. До сих пор он не мешал, но ведь уровни игры были слишком нематериальными, а когда дошло до переноса событий в реал - запахло жаренным. Страх действия активизировался. Ищи причину и устраняй ее.

Цитата:
Азбука, а как реализовывать выигрыши можно на пальцах?
Бери какой-нибудь значимый образ из своих снов на третьем этапе игры, ищи аналог в реале и назови началом чего-то нового в твоей жизни, позволь вести тебя к исполнению твоих желаний... Поймай волну, короче, накат... и оно тебя довезет до места.

Давайте подведем итоги игры. Предлагаю игрокам (и не только) провести самодиагностику по шести позициям:
1. Попробуйте в символьном пространстве оценить свои возможности влияния на реальность, представив их в виде игровых фигур. Используете ли всё, чем сильны? Или фигуры пылятся? Каких фигур (возможностей, способностей, навыков) вам не хватает для достижения успеха? Как много энергии (маны) забирает использование ваших фигур?

2. Оцените ваши "ставки" и ваши "призы". Под ставками подразумевается степень неудобств и лишений, на которые вы готовы пойти ради осуществления своих целей. По призами - собственно жизненные цели. Вы не теряете возможностей добиться успеха из страха перед дискомфортом? Ваши "фигуры" соответствуют уровню ваших "ставок"? Напомню: ставки больше фигур - потеряете ставки, фигуры больше ставок - тратите слишком много сил на пустяки и напрасно рискуете фигурами; игра без ставки грозит ограничением личных возможностей... При каких условиях вы в своей реальной жизни готовы рискнуть, играя без ставок? Вы привыкли соотносить риск с возможным выигрышем? Как глупо выглядит человек, рискующий всем, что имеет, ради эфемерной возможности, так же глупо выглядит и тот, кто не готов сделать посильный вклад в свое будущее. Первостепенны баланс и трезвость оценки.

2. На каком уровне обычно пробуксовывают ваши планы? Давайте для анализа используем уровни игры: молитвенный, интеллектуальный, творческий и активный (реальностный). Так чего же вам обычно не хватает? Соответственно уровням: сил, ума, фантазии, решительности? И какие стороны в вас развиты лучше всего? Парадоксально, но люди в реальной жизни часто стремятся усилить и без того свои сильные стороны; вместо того, чтобы как-то скомпенсировать и доразвить слабые, считают их помехой для достижения цели и стараются вовсе исключить из цепочки разработки и воплощения планов. То есть человек, которому не хватает фантазии и оригинальности для достижения успеха, почти наверняка высказывается о пустых фантазерах, как о людях, ничего не смыслящих в жизни, и старается избежать проявления этой стороны своей личности, создавая непреодолимую пропасть между созданием какого угодно хорошего плана и воплощением его в действительности. А человек, не проявивший проницательности и предусмотрительности вместо того, чтобы получше обдумать свои действия, боится перемудрить. Тот, кому тупо не хватает энергии - сторонится наката, чтобы ...не переутомляться. А тот, кто не проявил необходимой инициативности, просто тупо начинает ждать, что кто-то сделает все за него, поскольку сам он к этому не приспособлен - ну, не создан человек для драк! И не пытается побороться за свои мечты, защитить их, пускает все на самотек. ...и т.д.
4. Результирующие и процессионные (солнечные и лунные) уровни должны чередоваться, а не идти подряд. Если молитва для вас процесс, то тогда интеллектуальный уровень должен приносить приз, творческий - удовольствие от процесса, а реальностный - получение приза. Именно такую последовательность я и предложила в игре, предполагая, что игроки заинтересованы в результативности последнего, четвертого этапа. Но может работать и обратное: молитва-результат, интеллект-процесс, творчество-результат, реал-процесс.
5. Оцените степень корреляции своих выводов и прогнозов по поводу игры с ее реальным исходом. Так же полезно будет вычислить свои фильтры восприятия, которые мешают еще на стадии планирования действий предвидеть их последствия для вас. Ваше восприятие запаздывает или опережает события на уровне идей, символов, образов? Ваше восприятие искажено, отфильтровано? Какой эмоциональный отклик от игры вы получили? Вас радовало или огорчало то, что вы воспринимали в процессе игры на тонком плане? То, что вы можете проанализировать, смоделировать и вообразить, лишает вас мотивации к деятельности или подпитывает ее?
6. Попробуйте определить на местности границы "игровой клетки", на пространстве которой расположено ваше жилье. Какую долю от этой "клетки" занимает ваша реальность, защищенная собственной эфирной оболочкой (внутри которой, возможно, с вами проживают родственники). Есть ли на вашей "клетке" порталы и источники энергии наката? Насколько вы удалены от них? Хватает ли вашей собственной реальности ("выкупленной территории") энергии? Вспомните, как в игре мы оценивали энергетический потенциал клеток: истощающие, поддерживающие, накапливающие энергию. Оцените ваших ближайших соседей по тому, какие фигуры они имеют, создают ли вам агрессивное окружение или никогда на уровне энергии не мешают вам. Оцените вклад ваших "сожителей" в поддержание/истощение совместной реальности. Честно ответьте на вопрос: позволяет ли вам существующая расстановка сил сделать три результативных хода подряд? Какие ресурсы вы могли бы исользовать? Что следует исправить в вашей позиции на данном участке реальности? Подскажу, изменить условия реальности без переезда на том же уровне нельзя; но можно подняться на новый уровень реальности, не переселяясь никуда (вертикальный и горизонтальный перенос). Если ваша позиция в реальности не позволяет выйти на новый уровень, возможно, стоит подумать об обмене квартиры, чтобы дела пошли на лад...
Думайте. Если чего-то непонятно - спрашивайте.
Игроки, хотевшие устроить разбор полетов, ау! Жду ваших вопросов и мнений об игре.

Размещено в Без категории
Просмотров 2761 Комментарии 1 Редактировать метки Отправить другу ссылку на эту запись
Mod

Комментарии

Всего комментариев 1
  1. Старый комментарий
    Аватар для Мирари
    Спасибо! Вот это Я и искал! :3
      Запись от Мирари размещена 18.01.2019 в 17:26 Мирари вне форума
 
Всего трекбэков 0

Трекбэков

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Style developed at GFXstyles
Текущее время: 06:58. Часовой пояс GMT.
original style @ vBulletin.com (version 4)