Показать сообщение отдельно
Аватар для Norm
  post #33  
Старый 10.09.2011, 21:39
Norm
Гость
 
Инфа о юзере
По умолчанию Acta est fabula!
Мор. Утопия
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

описание

В недрах древней степи расположен маленький город. Животные, дети, правители, призраки прошлого, порочная молодежь и персонажи доисторических страхов вот уже несколько поколений непостижимым образом уживаются в этом котле. Из мяса, из крови, из кожи, из почвы, пробившись сквозь камень городских улиц, вырастает на другом берегу реки и распускается хрустальная роза.
Дети счастливы. Звери в смятении. Город опьянен. Люди в страхе.
К прежним заботам жителей внезапно добавляется новая. Кажется, она будет последней. На город обрушивается непонятный мор. Болезнь заразна. Болезнь смертельна. Ее можно узнать по внешним признакам, но происхождение остается загадкой.
Для борьбы с эпидемией власти направляют бакалавра медицинских наук. Затем следовательницу-инквизитора. Наконец — армейского командира. Первому поручено искоренить заразу. Второй — выяснить природу загадочной эпидемии. Третьему — принять решение о целесообразности тотального уничтожения зараженного города.
Параллельно с бакалавром, в городе действуют два доброхота. Тронутая девочка, которая вообразила себя святой, и удачливый хирург-самоучка, страстно увлеченный анатомическими экспериментами.
В зависимости от выбора персонажа (Бакалавр, Самозванка или Гаруспик) игроку придется преследовать разные цели. Главная задача — выжить в умирающем городе, не поддаться общему безумию и попытаться спасти хотя бы нескольких из тех, с кем сведет игрока слепая судьба.
В зависимости от поступков игрока странный город погибнет или останется существовать — на счастье или на беду. Многих персонажей можно спасти, многих — обречь на смерть. Никто не останется в долгу. Каждый преследует свою цель. Полученный расклад определит финал этой истории. Все вместе это создает невиданное ранее по накалу и уровню вовлечения в действие творение — игру-мистерию.
Цитата Игра «Мор (утопия)» создавалась, чтобы по-новому раскрыть ситуацию противостояния человека со злом. Зло в этой игре – настоящее. Кажется, нам удалось запечатлеть его ядовитую сущность и встроить его в игровую механику. Такие игры опасны, о чем мы официально предупреждаем загодя. Мир игры – окраинный каменный город. Каждый его дом, каждый малый фрагмент был создан и установлен так, чтобы город отвечал своему прототипу. Даже если отбросить ненужную патетику – мы не сочинили этот город, мы восстановили его. С каждым днем все больше вещей находятся на своем месте. 27 персонажей вошли в мир «Мора» после работы с живыми актерами. В игре можно будет увидеть фотопортреты людей, частица которых скрывается за масками трехмерных кукол. Каждый двор города «Мора» живет своей внутренней жизнью. Часто случайные факторы и продуманные варианты развития событий возникают и развиваются вне зависимости от того, где окажется герой и в каком он состоянии. Впрочем, бывает иначе. В этой игре нужно в первую очередь выжить. Игра предоставляет возможность выбрать индивидуальную стратегию выживания – кому что нравится. Суета, мародерство, общение, спячка, спекуляция, драка или иное… Свобода ограничена возможностями человека и в этих пределах не ограничена ничем, кроме его воли. Как в жизни. Каждый из трех персонажей проживет 12 дней по-своему и раскроет историю только с одной стороны. Каждый увидит то же, что и два его двойника, но сделает свой исключительный вывод. Эта игра по сути своей – ловушка. Каждый из нескольких финалов может превратиться в победу или оказаться поражением.
Интересное интервью с авторомСайт(много доп. материалов)Необычная игра. Игра арт-хаус. Игра на подумать, ощутить, погрузиться, что-то осмыслить для себя....
Перед началом даже советую почитать, например это, ознакомиться:http://ru.wikipedia.org/wiki/Мор_(Утопия)
Цитата
Сообщение от Lockust, газета «Виртуальные радости»
В силу своей специфичности, давящей атмосферы безнадёжности и ориентированности на симуляцию происходящего, где-то к 7-му дню возникает желание выйти на свежий воздух, улыбнуться Солнцу, пробежаться по травке и поблагодарить бога за то, что эта игра никогда не переступит через экран монитора. В такие моменты рекомендую просто отдохнуть пару дней. «Мор. Утопия» терпелива. Поселившись на жёстком диске, она не спешит с него уходить и периодически манит своим ярлычком охотников за необычными ощущениями.
Короче необычная игра. Помню, как играл.... нуу вообщем по-моему это что-то и что-то с большой буквы хоть и отталкивающие и довольно непонятное...местами. Захотелось переиграть, ну действительно после прохождения оставляет пережить странные чувства. Хотя возможно это только у меня так было.... Необычная, необычная.
Также есть множество замечательных гайдов для прохождения, всмысле не спойлеров, а всмысле чтобы охватить при игре как можно больше... Решайте сами стоит играть или нет. Творческая игра. Итак хватит хвалебных песен. Пойду ещё разок поиграю в неё)))
Цитата Я не стану рассказывать о том, что ждало меня в Соборе. Должна быть какая-то загадка — сделайте самостоятельный выбор. Не стану рассказывать я и о том, что ожидало в Многограннике, куда меня пригласили незадолго до того, как все было кончено. Есть многое, о чем не стоит знать заранее. А что иначе заставит вас закричать «Я не игрушка! Я человек! Кто дал вам право играть моей судьбой?».
З.Ы. - Как всегда игру можно найти на треккере. В продаже уже не встретишь, а разрабы совершенно не против того чтобы её скачивали. Даже за. Так что, кто дерзнёт, кто пройдёт, ладно, личная просьба отписаться о впечатлении)) нуу мне интересно просто, ну очень))З.Ы.Ы. - Злобная энергетика и игра тягучая, имейте ввиду хахахаЗ.Ы.Ы.Ы - Скачать можно, например ТУТ.
Добавлено через18 минут
После наступление нового дня (после 12 часов ночи) имеет смысл не забывать посещать игровой театр, чтобы посмотреть коротенькую постановочку.)))) Каждый день сценки разные.
Добавлено через8 минут
Также у комании Ice-Pick Lodge есть ещё одна очень интересная (и не менее необычная игра) - Тургор.
Цитата Многие понятия в игре носят «отвлечённый» характер, что позволяет рассматривать игру как метафору, описывающую душевное состояние «промежутка», творчества, прорыва души «наверх». Управление в игре сделано в виде «рисования» Цветом, на любое действие игрока тратится цвет — на разговоры, перемещения по Промежутку, на битвы с существами Промежутка.
Ответить с цитированием