Тема: Истории, которые рассказывают Таро (гайд по предсказаниям)
Аватар для ----
  post #1   ---- вне форума
Ох уж эти Сказочники! Заклятый друг Иллюминатов Каменная попа форума За активное развитие форума  Старый 08.09.2017, 13:42
----
-
Меню действий Спам
 
Инфа о юзере
+
0
-
Счастье Истории, которые рассказывают Таро (гайд по предсказаниям)
Решил поделиться накопленной инфой о картах таро в свете раскладов на них.
Во-первых, хочу сказать, что я могу быть не прав. На истинность не претендую, все это результат медитаций и аккумулирования некоторых знаний, если хотите.
Во-вторых, у карт таро есть ритм - это ритм троек. Начало, импульс. Процесс воплощения, результат. Этому ритму подчинены как старшие так и младшие арканы. Есть дополнительная ритмика - ритм двоек -позитив и негатив, но его можно не учитывать, ИМХО. А вот от ритма внутренних и внешних переживаний не скрыться, хехе.
В-третьих - в своих изысканиях да и вообще я не учитываю кучу "модов"): стихии и отдельные карты таро как и карты таро и знаки зодиака, как и карты таро и место в Иггдрасиле связь между сеферотами и прочая прочая я не учитываю - патаму шо лишнее для расклада, ИМХО. но фишка в том что все что подчиняется ритму троек можно вписать в карты таро и это судя по всему будет работать.
В-четвертых, ввиду ритма, расклады тоже лучше в пределах ритма начала продолжения и окончания, либо вообще одной картой.

А теперь об историях.
Надо понимать таро как карты содержат 5 основных историй, основываясь на которых можно делать расклады и понимать где сейчас находится "дурак"- вопрошающий:

Истории делятся на два типа
1. Внутренний путь, грубо говоря путь преображения человека - старшие арканы,
2. внешний путь - взаимодействие со стихиями или путь мастерства - младшие арканы.

Младшие арканы
Младшие арканы рассказывают нам историю о том как путник учиться взаимодействовать со стихиями, с ресурсами жизни и становится мастером стихий ,умеющим хорошо ими управлять, эдакий локальный император

Масти окрашивают историю в определенный цвет:
1. Мечи говорят о решительных действиях. Это явление врага а вместе с ним шанса и на победу над врагом. Тут надо понимать нет противника - нет победы.
2. кубки говорят о душевных переживаниях - а точнее об умении в любой ситуации настраиваться на позитивный лад, на ощущение победы.
3. жезлы нам говорят о принятии решений, властью над выбором и жизнью. Надо помнить - Сатурн ошибок не прощает.
4. пентакли рассказывают о тратах сил и ресурсов, будь то деньги, время, или внимание. Даже физические нагрузки сюда можно приписать. В некоторым смысле это отрешенность+профессоинализм. Что бы уметь делать много качественно и в приемлемый срок.

История рассказанная младшими арканами
Любая история младших арканов рассказывается так (номера как понимаете это номера карт):
1. Начало. Человек накопил некоторое количество стихийной энергии земли, огня, воды, воздуха. Появляется импульс, идея - желание получить(пентакли), решить(жезлы), победить(мечи), почувствовать(кубки).
2. слияния идеи и стихии - внутреннего и внешнего, договоренность, соприкосновение с внешним, начало равновесия, процесса воплощения результата. (встреча с объектом чувств, уточнения и выбора решения, выбор того что хочешь получить, выбор врага. В общем определенность выбора и внутреннее равновесие).
3. начало действия, договора между стихией, ресурсом и вопрошающим. Первичное воплощение идеи (составление плана, принятие в ученики и начало учебы/работы,рост ощущений и чувств, наработка опыта (не всегда положительного) в поединках или тренировках)
4. Застой либо стабильность, неудовлетворенность результатом. Импульс дошел до плато, когда не хватает энергии на новый этап (четверка это кстати и есит новый этап но с учетом преобретенного опыта, так сказать). Это этап ожидания, наработки или потребления ресурсов. (ни осталось ни желания, ни любви, ни врагов, остановка здесь убьет импульс и сведет его на нет, идея не воплотиться, нужно подумать что делать дальше, грубо говоря посмотреть где находится дополнительный источник сил)
5. Первичный импульс истощается, либо места не хватает, и начинается борьба, либо расширение совершаются попытки найти ресурс отвоевать побольше надо понимать. Пиррова победа, разорение, разочарование в любви, скандал.
6. Это вторая остановка, второе плато в получении желаемого. Характеризуется она тем что энергии на этом плато постоянно не хватает и нужно искать постоянно внешний источник поддержания сил. Меч отправляется на поиски новых врагов, пентакль находит поддержку ментора, кубки обращаются к прошлому, жезлы же подпитываются от сторонников, ищут сторонников своей идеи (без сторонников никто не скажет какой жезл молодец и победитель). Не смотря на радостную трактовку 6 жезлов надо помнить что до победы еще далеко).
7. Последняя попытка добиться желаемого. Прорыв идет здесь от идеи нескатиться к прошлым позициям. Здесь идея уже материальна и воплощается в нашем мире. Меч проходит сложности прошлого этапа хитростью и обманом, пентакль отрешается видя лишь малый результат его тяжелых трудов, чувства рождают мечты, воздушные замки, жезлы же теперь стремятся выделиться среди друзей а не только врагов. Вообще 7 этап - этап иллюзий. Глюков. Когда проблема не видит выхода, на этом этапе люди придумывают его себе пытаются быть теми кем они не являются тем самым получить еще немного сил.
8. Получив иллюзии, начинаем с ними бороться. События начинают ускоряться. Жезлы здесь летят не ведая преград, мечи получают врага - внутренние страхи и неуверенность, пресыщенные воздушными замками кубки к другим новым ощущениям, подмастерья же начинает становится мастерами.
9. Окончание. Меч нашел врага - себя, теперь весь опыт прошлого противостоит ему и мешает освободится. Последнее решение жезла- это получение еще большей власти, полной власти над ситуацией. Чаши получают счастье и удовлетворенность они теперь знают чего хотят, а пентакль результат - тяжелого труда признание своего таланта.
10. Мир - это дверь к новой ситуации. Результат прямо зависит от выпавшего аркана - можно стать счастливым и богатым либо перегруженным от принятых обязательств (жезлы) и "мертвым" (меч) - меч не справился со страхами и умер на поле боя или во сне - ситуация обернулась поражением.

Как не трудно догадаться 1-3,4-6,7-9 - воплощение желания на трех уровнях, 1-3 слишком далек от нас, он проходит в мире идей и сознания, 4-6 уже ближе мир сердца и эмоций, 7-9 воплощение в реальности и действий наших и чужих. Таким образом можно посмотреть близость события к нашей реальности.
так же есть прямые связи между 1-4-7, 2-5-8, 3-6-9, как начало-процесс-результат.


Люди в младших арканах
тоже явление тройки, процесс становления мастерства.
1. пажи только входят в стихию. Пажа можно смело назвать учеником. Он не умеет реагировать на удары судьбы, не видит шанса использовать стихию на полную, но он будет учиться этому. Учеба может привести как, например, к психологическим комплексам, так и к освобождению от внутренних запретов и границ, если говорить о паже кубков .
2. рыцари - наработка опыта или кармы. Паж стал рыцарем и теперь учится применять свой опыт. Это люди слишком быстро принимающие решения. Грубо говоря - это признак ошибки из-за не внимательности, признак поспешности и слишком быстрого развития ситуации. Тут либо нужно все брать под контроль либо есть риск набить очень много шишек.
3. результатом должен был быть по идеи король. как мастер управления стихией, но есть еще королева мастер принятия стихии.
Говоря нашими понятиями - королева это завершенный контур стихии, личность которая понимает ситуацию полностью, либо ситуация которую вопрошающий сможет полностью осознать для себя. Мудрость.
А вот король - это мастер воздействия стихией. Человек который использует ситуацию с максимальной пользой для себя, либо ситуация которая полностью во власти вопрошающего. Так король мечей может быть непобедимым врагом, кармической властью, приказ которого нельзя не выполнить иначе можно умереть.


История рассказанная старшими арканами
делиться также на тройки:
Маг-колесница -укрупнение и детализация идеи
Правосудие-умеренность - начало воплощения идеи, соприкосновение идеи со вторым кодексом, очищение и путь.
дьявол-мир - падение идеи в наш мир окончание воплощения и результат.
У любого решения по второму кодексу есть враг в таро он отражен негативными событиями о которых я напишу дальше. Каждая "большая" тройка из арканов разделена на свет тень их результат борьбы (результат представлен одной картой свет и тень по 3 карты). Поэтому для удобства я буду расписывать карты не порядковыми номерами а именно положением в этих тройках.


0. вокруг дурака все крутится - он вопрошающий. При выпадении в раскладе это ситуация характеризуемая полным бессознательным, человек слеп и не видит ни куда он идет ни зачем он идет.

Первая треть пути. Дураку что-то в голову пришло непонятное.
1.1.1. Маг управляющий ситуацией - творю что хочу в том числе не взирая на правила. Дикий Запад, Суровые Сибирские Законы где медведь прокурор и прочая. Дикая энеригя идеи не соприкоснувшаяся с мыслями. Голое желание без всяких наших представлений о нем.
1.1.2. Жрица - соприкосновение идеи с божественным, бессознательным, интуицией. Ответ придет сам, когда этого не ждешь.
1.1.3. Императрица - идея готова воплотиться все для этого есть. Все будет хорошо
1.2.1. Император - Вторая тройка. идея расщепляется на тень и свет. Рождение страха а значит и контроля. Надо ли рассказывать что император - это воплощение власти в нашем мире?
1.2.2. Высшей жрец - ритуальность, теперь бессознательный страх перед тенью стал структурированным. Что бы избежать неприятных событий изобретаются правила. Любая бюрократичная фигня любые юридические споры. браки, договоренности случаются здесь.
1.2.3. Влюбленные - тень решения воплощается в более сильного врага, появляется желание свернуть с пути, появляются альтернативы. Тут не только выбор между влюбленными, тут еще и желание бросить все и начать все сначала.
1. Результат. Колесница - победив сомнения в выборе вырываемся вперед. Колесница - карта прорыва в любой ситуации.

Вторая треть пути. Воплощение идеи в действиях. И ответ мира на воплощение идеи.
2.1.1 Правосудие. Правосудие это откат по второму кодексу. Идея прорвавшись вперед "победив" тень, наткнулась на стену небесного непонимания. И лишившись сил вернулась к тому месту с которого начала.
2.1.2. Отшельник. Попытка осознания ошибок. Период одиночества в любой ситуации.
2.1.3. Колесо фортуны. Дурак медитировал но зашел в тупик и выбраться не может. тут подсказка сверху и пришла. Как правило карта показывает какую-нить мелкую победу, подарок судьбы. (хотя говорят может быть и со знаком минус)
2.2.1. Сила. Воплощает с собой скорее внутреннее смирение. Попытка осознать тень под ударами судьбы. Борьба с тенью не силой но примерением (типа признанием да я такой плохой). Придется потерпеть, люди или ситуации почему-то захотят поцепляться к вопрошающему, тень воплощается через других.
2.2.2. Повешенный. Добровольная восполнение сил тени - грубо говоря траты а уж траты чем нужно смотреть по ближайшим картам ну и интуичить.
2.2.3 Смерть. Преображение силы. Объединение двух сторон одной медали. Самая позитивная карта в Таро. Ситуация поменяется в сторону рассказанную ближайшими или дополнительными картами.
2 Результат. Умеренность. Дурак научился осознавать теневую сторону своего желания и теперь хочет сделать так что бы они объединились, вызрели. А вообще - означает терпение в любой ситуации, промедления ввиду неготовности одной из сторон и т.д.


Последняя треть пути. Воплощение в реальности.
3.1.1. Дьявол. Вместе с идеей воплощается ее тень. Как правило выступает соблазн против которого нельзя ничего противопоставить. Принял решение худеть - а в итоге в первый же вечер сорвался и опустошил холодильник. Соблазн силен, тут же можно у тени забрать еще сил и сделать себе духа помощника без дальнейших угрызений совести, но пострадать придется, да.
3.1.2. Башня. Тень победила и оставила ни с чем. Карта считается самой разрушительной, ведь тень идеи, дух противник по второму кодексу, забрал все что мы у него забирали все время пока шли к этому моменту. Некоторые утверждают что это дескать очищение от всего лишнего, новое начало. Но я бы не был столь оптимистичен.
3.1.3 Звезды. Дурак побежден и отправляется по реке в царство мертвых. Это кома без видимого движения, предсмертный сон, река по которой Хорон перевозит героя в царство мертвых. Время задержек, долгого планирования небыстрого воплощения задуманного либо хронического показателя болезни. Но и передышка, отдых после битвы восполнения сил. Сон.
3.2.1 Луна. А это самая важная карта в раскладе. Это царство мертвых. Царство нашей тени из которой будем искать выход к солнцу. Карта символ блуждания в потемках и полного непонимания ситуации. Кажется - боги отвернулись. Из мира мертвых нет выходов и тут нам пригодится свет сознания и понимание того как все действует. Единственное что может помочь в данной ситуации гадающему - сила воли и осознание, что его мучения почти завершены.
3.2.2. Солнце - выход с тенью к солнцу, или без тени, в любом случае это показатель того что Дурак выбрался из мертвых и стал победителем, свет и тень идеи объединены и теперь она воплотится, а дурак получит опыт осознания. В гаданиях - легкая победа в любой ситуации (но и поверхностность, понимание того что сил много не понадобиться).
3.2.3. Суд - это освобождение. Теперь герой свободен от своих приключений. Гнет ситуации скованность, страхи, долги уйдут, а сила и большая осознанность появятся.
3. Результат. Мир. Вне зависимости от того с каким результатом вы закончили путешествие оно прошло. Карта не несет в себе ничего кроме одного смысла -приключение прошло, энергии объеденены. Для вопрошающего вопрос решенный и свершившийся.


Не сложно увидеть в конце целый библейский мотив из Нового Завета.

Вот, надеюсь эта инструкция пояснит суть гадания на Таро - увидеть движение желания или идеи из верхних слоев в наш материальный мир).
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо ---- за это полезное сообщение:
Айвенг (08.09.2017), Аркхаин (03.03.2018), Велена (09.09.2017), Мирари (29.01.2018), Мирддин (03.01.2018), Норм (08.09.2017), Паутиныч (08.09.2017), СамкаБукваря (09.09.2017)
Ответ
Быстрый переход Вверх


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Социальные закладки
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Style developed at GFXstyles
Текущее время: 22:02. Часовой пояс GMT.
original style @ vBulletin.com (version 4)