|
||
Редактура: писанное стало мало актуальным, затёр.
Прошу удалить данное сообщение. Спасибо. спасение утопающих, дело рук самих утопающих(с) народная молва
Последний раз редактировалось Ишчель; 29.10.2016 в 09:29. |
Этот пользователь сказал Спасибо Ишчель за это полезное сообщение: | ||
Аркхаин (03.03.2018) |
|
||
Понаписали аж 22 страницы... Теперь читай это всё
Еще и информация воспринимается довольно плохо... Ну а как, блин? Понарассказывают о том, что жизнь - иллюзия. Как с этим быть теперь? Вкус жизни пропал совершенно. А для чего это всё? А это? Какой смысл во всем этом? И какая вообще разница, что случится, если всё - игра? Ок. Я сама ответственна за то, что со мной происходит. И именно мои действия приводят ко всем ситуациям, происходящим в моей жизни. Головой-то я это вроде понимаю... |
|
||
Если сверху вниз: 1) выбор соответствует системе ценностей? 2) Соответствует взглядам на жизнь? 3) выбор логичен? 4) как дела с совестью при выборе и чувствами? Какое влияние окажет на близких. 5) есть готовность действовать? Есть ресурсы и источники? 6) готовность договариваться. Какие ощущения от выбора? Дает ли выбор радость от жизни или если нужно будет жертвовать есть готовность жертвовать чем то ради выбора? Чем? 7) насколько выбор опасен? Если опасен есть готовность идти по острию ножа? Понаписал на вскидку. Врят ли останутся сомнения. Если выбор соответствует всему списку. Иногда выбор делается в порыве когда знаешь что по другому просто нельзя, а вот только так. Типа от духа. Тогда все разруливать по ходу дела. Либо через сильное влияние хаоса. В любом случии выбор соответствует КМ. В нас полно лазеек либо блоков. Если после выбора противоречия то либо лечить либо отказываться, что тоже выбор Не нада путать с решением. Выбор это действие или череда действий. Я вот такого мнения по этому вопросу. Добавлено через 5 минут И да... Выбор делается только после того как появилась возможность.... Добавлено через 15 минут Беда в том что решения из прошлого и могут служить причиной внутренних противоречий. И да... страхи. Последний раз редактировалось Вадим; 12.03.2021 в 14:45. |
|
||
Спасибо, Вадим, что общаешься со мной.
Не знаю, почему я раньше практически ничего не писала. Когда я пишу, я помогаю себе запомнить то, о чем говорится в теме и одновременно получается хоть немного разобраться в себе - будто камень с души падает) Добавлено через 12 минут Да, человек смертен. Но это было бы еще полбеды. Плохо то, что иногда он внезапно смертен. Вот в чем фокус. (с) Но всё равно есть ощущение, что это случится не со мной, не сегодня, не здесь. Я себе иногда так и говорю в критических ситуациях: ты умрешь не сегодня... Добавлено через 2 минуты Добавлено через 11 минут У меня было такое: иду я злая, сама себе говорю, что ничего страшного-то и не случилось... Но нет, надо позлить человека рядом, вот надо!! Вроде и не очень хочется, и понимаешь головой, что так делать не нужно. |
|
||
Ну понятно, что перелом, допустим, я не буду лечить силой своего внушения) Но хотелось бы, чтобы болезни самоустранялись, если устранена причина... Или, если мы устраняем причину болезни (которая, допустим, возникла из-за повреждения разума), можно сказать, что мы как раз соглашаемся лечиться и лечимся? ойой... Наверное, да |
|
||
Меня интересует вопрос: насколько реальными могут быть вымышленные миры? (простите за каламбур))
Обратимся к определению реальности: А, стоит наверное упомянуть во избежание недопониманий, что я говорю про картины, не изображающие сексуальные сцены - пейзажи там. Теперь к выдуманным мирам. Конкретно - к мирам компьютерных игр. Я два раза в жизни чувствовала, что мир игры - тоже секси. Первая игра - это Morrowind, вторая - Disco Elysium. Ну и у меня возникает закономерный вопрос - как грится, "шо, вообще, происходит вокруг" C одной стороны, у них очень продуманное мироздание - 8 тыщ лет истории, пантеоны, политика, в общем, то что называется lore. С другой, даже арт вызывает то самое ощущение, о котором я писала выше. Судя по резонансу вокруг этих игр, впечатление такое далеко не у меня одной)) К примеру, эгрегор Морровинда жив уже.. скоро 20 лет, подумать только! В общем, в нём что-то есть.. какая-то сила. И я хочу понять, откуда она исходит - есть ли в игре Звено, или же она как трёхсоставник питается лишь той силой, что была вложена в неё разработчиками, плюс потом эмоциями игроков, предлагая им пожить в иллюзорном мире взамен настоящего. Или быть может мыслеформы разработчиков (авторов книг, опять же.. плюс вовлечённых людей) способны создать некое подобие миров? Микрореальности? Думаю, тут ещё стоит сказать насчёт эгрегоров. Эгр Морровинда: Уровни, кт я вижу - энергия (тираж, куча запоминающихся символов), мотивация (на низком уровне вовлечённости - погрузись в игру. когда уже зацепило - элитистская мотивация - ты либо в теме, разбираешься в лоре и т.п. либо н'вах, то есть говорить с тобой не о чем), ценностей я если честно не вижу там чётко представленных. И уровень идей - очень хорошо проработанный мир и живой социум в игре, подсмотренный по верхам от шумеров, индуистов, языческих религий.. двойственность, перетекающая в тройственность, красной нитью идущая через всю историю мира.. Ребята, вы не представляете, какие глубокие философские дискуссии возникали у знатоков лора (мироздания) по миру, истории и пантеону Морровинда. Диско Элизиум вышел только в 2019, но эта игра гениальная. Не удивлюсь, если её культурный вклад будут потом в школах изучать Х)) Ладно, не в общеобразовательных школах, а в специализированных, про игрострой. Поживём-увидим. Последний раз редактировалось Велена; 06.04.2021 в 12:55. |
Этот пользователь сказал Спасибо Велена за это полезное сообщение: | ||
vphil (25.04.2021) |
|
||
Кого-то эта картина пробьет по фиолетовой, а кого-то по оранжевой. (пример первый попавшийся) Буль ... Буль
|
Этот пользователь сказал Спасибо Водяной за это полезное сообщение: | ||
vphil (25.04.2021) |
|
||
Нуу, как по мне - резонанс с автором звучит страннее, чем резонанс с идеей (образом в высших мирах). Резонанс с автором это же раппорт по сути.
А вот то, что каждый видит в искусстве то, что резонирует конкретно с ним - это конечно верно. С этой точки зрения я не подходила к вопросам, изложенным выше, спасибо. Но в любом случае - если есть с чем резонировать по энергии жизни (либидо), значит, оно настоящее, реальное? Это к вопросу о реальности игровых миров. Я вот не могу всё устаканить в голове - энергии жизни это определённая частота, определённые горизонты - 80-85. Мир мёртвых - 14-27. А из чего состоит мир игровой? Это по сути как интерактивная книга - те же образы, структура мироописания, взаимодействие архетипов, проблемы, которые предлагается решить игроку. Материальный там только носитель информации - диск и компьютер, с помощью которого подключение идёт.. Информация в рамках интернета, например - 46-48 горизонты, по частотам совпадает со сновиденной сферой Земли. Можно ли сказать тогда, что цифровое искусство и в том числе компьютерные игры тоже на уровне сновидений Земли действуют?) Образы, кстати - 82-84 горизонт, всё внутри мира живых. мир идей должен быть наверное намного выше, может на аджне или вишудхе? А архетипы?.. Кто подскажет? |
Этот пользователь сказал Спасибо Велена за это полезное сообщение: | ||
vphil (25.04.2021) |
|
||
https://mir-knig.com/read_501495-1 (Достаточно предисловие короткое прочитать) Буль ... Буль
|
|
||
Ниже короткая памятка с горизонтами, которую в дипломе подбивал [в нем есть еще более подробная табличка, с мини-описаниями из диплома Котэ] и еще что знаю про игрофикацию.
Архетипы-сказки (10-13), получается, средняя и нижняя часть фиолетового, и чуть ниже, - отчасти, туда можно добраться из магических сновидений. Про горизонты сновидений (обычных). Получается, обмен информацией по интернету - на уровне нижнего из горизонтов, где может быть туманная стена, и ниже. На уровне верхних горизонтов, где может быть туманная стена - эгрегоры-трехсоставники. А где обмен информацией по интернету и немного ниже - двухсоставники. Все это в сновиденной сфере (еще бы - зеленый цвет, там все общаются и создают группы). Про туманную стену было: "уровень сновидений еще и разделен энергетически туманной стеной. Само это образование как-будто бы закрепляет внутреннюю разделенность нашего ума на двух человек: почти всеведущего духа, наделенного опытом многих воплощений и безмолвным знанием, и идиота, который пытается пересчитать "три сосны" в пространстве снов, все время забывающего даже кто он и спит ли он или бодрствует.", связывалось с развязками. Ну, можно предположить, что обмен информацией по интернету (или что-то, сопутствующее ему..) можно поднимать и повыше туманной. Как магические сновидения возможны с 12 по 86 горизонты же. Четырехсоставники(40-41) немного выше сновиденной сферы(43-49), а туманная стена посередине нее(45 или 44 или 46) (Снова ощущение, что внутри каждого цвета как бы весь спектр, от верха до низа, а четырехсоставники там - как сахасрара, над ними. И снова ощущение "параллельных миров"(уровнями управления называли), схожих, но как бы на разном "материале": стихий, когда цветов и людей еще не было; цветов/вертикальной энергетики на основе; аспектов сознания, использующих цвета. Также обычных состояний и новых, возникших с появлением техники. Кроме обмена по интернету(46-48 горизонты), был назван обмен по телефону (-7 горизонт, по "старому стилю") ). При этом вербальное общение 96-й, прямо между водой и землей, любопытный горизонт (невербальное -12). Проектирование игр и игрофицированных систем - это целая наука (полученная опытно, из опыта игр), как оказалось. При глубоком подходе там заботятся о мотивации - по всем 7 цветам, вертикально. В этом плане интересно, что игрофикация скучного процесса, рабочего или учебного, - стремится довнести цвета, которых в этом процессе не хватает. |
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо vphil за это полезное сообщение: | ||