Ответ  
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Тема: Наказание в играх
Аватар для Замаэль...
  post #1   Замаэль... вне форума
Старый 24.01.2012, 10:51
Замаэль...
Жизнь прекрасна!
Меню действий Спам Отправить сообщение для Замаэль... с помощью Skype™
 
Инфа о юзере
+
0
-
По умолчанию Наказание в играх
Цитата Замаэль, ты же не думаешь, что я предлагаю всерьез в качестве наказания для ребенка устроить с ним потасовку, как в пивном баре?
Нет, не думаю. Просто в одном моменте разговор завернул в русло обсуждения именно такого наказания. Вот я и высказал свое мнение "пока горячо".
Цитата наказание - обязательное условие воспитания, которое не должно исключаться
Вот тут полностью поддерживаю. К слову об этом. Даже в игровой индустрии разработчики игр используют наказания игроков, чтобы стимулировать их к игре.
Ответить с цитированием
Аватар для Визирь
  post #2   Визирь вне форума
За активное развитие форума Атлант  Старый 24.01.2012, 10:57
Визирь
Меню действий Спам
 
Инфа о юзере
По умолчанию Наказание в играх
Цитата
Сообщение от Замаэль... Посмотреть сообщение
Даже в игровой индустрии разработчики игр используют наказания игроков, чтобы стимулировать их к игре.
Не стоит путать наказание с искусственным растягиванием игры на более продолжительное время. Если игра проходится за два часа, то за неё можно взять, скажем, 10 евро. А если за три, то уже 15. Проще подправить сложность, чем добавлять дополнительные 50% содержания.
Ответить с цитированием
Аватар для Замаэль...
  post #3   Замаэль... вне форума
Старый 24.01.2012, 12:05
Замаэль...
Жизнь прекрасна!
Меню действий Спам Отправить сообщение для Замаэль... с помощью Skype™
 
Инфа о юзере
По умолчанию
Цитата Не стоит путать наказание с искусственным растягиванием игры на более продолжительное время
Не путаю, а говорю так, как есть. Наказание за смерть, к примеру. Наказание за неправильный поступок в игровой вселенной. Наказание за убийство. Методику "наказаний" выбирает сам игродел: жесткую или более гуманную на свое усмотрение. Без "наказаний" игра не будет игрой.
Ответить с цитированием
Аватар для Визирь
  post #4   Визирь вне форума
За активное развитие форума Атлант  Старый 24.01.2012, 12:13
Визирь
Меню действий Спам
 
Инфа о юзере
По умолчанию
За смерть - это не наказание, а растягивание. Наказание имеет целью уменьшить твою мотивацию так делать впредь. Вот штраф за убийство непрокачанного игрока прокачанным - это наказание.
Ответить с цитированием
Аватар для Замаэль...
  post #5   Замаэль... вне форума
Старый 24.01.2012, 12:17
Замаэль...
Жизнь прекрасна!
Меню действий Спам Отправить сообщение для Замаэль... с помощью Skype™
 
Инфа о юзере
По умолчанию
Цитата За смерть - это не наказание, а растягивание. Наказание имеет целью уменьшить твою мотивацию так делать впредь
Прости, но, по моему, взаимоисключающие фразы получились. Если, скажем, при смерти игрока отнимается дополнительная жизнь (без откатов назад) - это разве не мотивация так больше не делать? А откат будет в случае полной потери всех дополнительных жизней. Или же отнимать накопленный ресурс (деньги, к примеру).
В принципе, и ты прав, и я. Потому, что это, по сути, и наказание, и одновременно способ продлить игровое время.
Ответить с цитированием
Аватар для Визирь
  post #6   Визирь вне форума
За активное развитие форума Атлант  Старый 24.01.2012, 12:21
Визирь
Меню действий Спам
 
Инфа о юзере
По умолчанию
Замаэль, ты путаешь свою мотивацию с целью производителя. Поставь себя на его место. Что он хотел, чтобы произошло, когда ты "умираешь"? Чтобы ты больше не "умирал"? В интересах разработчика сделать так чтобы ты "умирал" как можно чаще, и потратил как можно больше времени на игру, но при этом не потерял мотивацию играть дальше, с наказанием это не имеет ничего общего. Ты можешь воспринимать это как подставу, наказание за грехи и плохую карму, но это не так.
Ответить с цитированием
Аватар для ----
  post #7   ---- вне форума
Ох уж эти Сказочники! Заклятый друг Иллюминатов Каменная попа форума За активное развитие форума  Старый 24.01.2012, 12:25
----
-
Меню действий Спам
 
Инфа о юзере
По умолчанию
Как количество смертей по твоему должно стимулировать продажи? Если задолбать игрока смертью, он может отказаться покупать вторую часть, или платные дополнения, или в случае с ммо - человек откажется вносить деньги за подписку. Разработчик заинтересован в сохранении интереса - поскольку это их хлеб. И смерть - врядли этот интерес сохраняет, кроме, пожалуй, хардкорных игроков. Игры стимулируют и поощряют за затраченные усилия, а не наказывают.

Последний раз редактировалось ----; 24.01.2012 в 12:30.
Ответить с цитированием
Аватар для Визирь
  post #8   Визирь вне форума
За активное развитие форума Атлант  Старый 24.01.2012, 12:33
Визирь
Меню действий Спам
 
Инфа о юзере
По умолчанию
Прибыль это функция не только от времени прохождения игры, но и её усреднённой интересности для целевого потребителя. Интересность стоит денег, увеличение времени прохождения через увеличение сложности стоит значительно меньше.
Находится оптимальное соотношение интересности к сложности и вываливается в продажу.
Ответить с цитированием
Аватар для Norm
  post #9  
Старый 24.01.2012, 13:55
Norm
Гость
 
Инфа о юзере
По умолчанию
Цитата
Сообщение от Ламус Чёртус Посмотреть сообщение
Как количество смертей по твоему должно стимулировать продажи?
Достаточно сделать так, чтобы каждая смерть была кинематографичной, уникальной, запоминающейся, малоповторяющейся и непохожей на другие. Это будет стимулировать интерес и такое уже в некоторых играх практикуется. Здесь даже хочется дать герою "умереть" разок, чтобы посмотреть что будет с ним на этот раз.
Ответить с цитированием
Аватар для Замаэль...
  post #10   Замаэль... вне форума
Старый 24.01.2012, 16:09
Замаэль...
Жизнь прекрасна!
Меню действий Спам Отправить сообщение для Замаэль... с помощью Skype™
 
Инфа о юзере
По умолчанию
Цитата Замаэль, ты путаешь свою мотивацию с целью производителя
В неком роде, я и есть производитель. Сейчас делаю игру. По этому, не пустословлю.
Цитата Что он хотел, чтобы произошло, когда ты "умираешь"? Чтобы ты больше не "умирал"?
Все зависит от цели создания игры. Если это какой-нибудь хардкор, то да: умирай как можно чаще, это только на руку. В прочем, уважающие себя разработчики не станут опускаться до таких приемов растяжения игрового процесса. ИМХО
Добавлено через3 минуты
И вообще
Цитата Вот штраф за убийство непрокачанного игрока прокачанным - это наказание.
Ты сам принимаешь факт существования системы наказаний в играх, но зачем-то начал этот спор фразой
Цитата Не стоит путать наказание с искусственным растягиванием игры на более продолжительное время
Я, по моему, не конкретизировал и не приводил примеры наказаний вначале, чтобы ты мог говорить, что я что-то путаю. Тогда зачем ты все это затеял?
Ответить с цитированием
Ответ
Быстрый переход Вверх


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Социальные закладки

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Style developed at GFXstyles
Текущее время: 20:17. Часовой пояс GMT.
original style @ vBulletin.com (version 4)