|
||
У "уважающих себя разработчиков игр" есть результаты исследований и модель, по которой они определяют насколько сложной должна быть игра. Цель создания любой мало мальски масштабно продающейся игры - это заработать денег. Хардкор это не цель, а стиль, уровень сложности.
Я написал про искусственное растягивание, потому что оно встречается на порядки чаще, чем наказание. В single player наказаний нет в принципе. Я начал спор, потому что ты говорил не про ПвП издевательства. В этом я был уверен на 100500% (магия и телепатия, фигли), и ты подтвердил это, уйдя в конкретику в своём следующем посте. Я рад, что ты - в некотором роде производитель игр, и надеюсь, что ты не раз порадуешь мир прекрасными продуктами и сможешь на этом заработать. |
|
||
Если так, то ты ошибся, т.к. в мыслях у меня была как раз многопользовательская PvP игра. Добавлено через2 минутыИ ты не ответил на самое главное: |
|
||
Нет там никаких наказаний ПвП издевательства - это когда "качок" приходит в локацию к "нубам" и начинает и резать с одного удара.
Наказание — применение каких-либо неприятных или нежелательных мер в отношении человека или животного в ответ на неповиновение или на неугодное или морально неправильное поведение. Откуда, ну откуда в сингл плеер наказания? Не тупи. Добавлено через57 секунд |
|
||
Тогда я прекращаю этот спор со своей стороны
|
|
||
Offtop:Не надейся, что ты меня затроллил
|
|
||
Я надеялся, что ты поймёшь, что вкладываешь в слово "наказание" больше, чем следует. А надежды на затролливание - ну так, приятно, конечно, затроллить, но это не главная цель.
Чмоки, ми амиго, удачной разработки ;-) |
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
| |