Ответ  
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Тема: интересности
Аватар для ----
  post #761   ---- вне форума
Ох уж эти Сказочники! Заклятый друг Иллюминатов Каменная попа форума За активное развитие форума  Старый 08.10.2014, 11:24
----
-
Меню действий Спам
 
Инфа о юзере
По умолчанию
Чем отличается миллион от миллиарда?

Если тратить каждую секунду по доллару!
Миллиона хватит на 11 дней, 13 часов и 40 минут!
Миллиарда хватит на 31 год, 259 дней, 5 часов и 21 минуту!
Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо ---- за это полезное сообщение:
Смоки (08.10.2014)
Аватар для Смоки
  post #762   Смоки вне форума
Архивариус Хома Матриарх форума Контролируемая дура форума  Старый 09.10.2014, 18:36
Смоки
Азбукино Кун-фу в действии!
Меню действий Спам

Cool
 
Инфа о юзере
По умолчанию
Инес Рамирес Перес - женщина, которая сама себе сделала кесарево сечение

5 марта 2000 года мексиканка Инес Рамирес Перес успешно сделала себе кесарево сечение. Она не имела необходимой медицинской подготовки, однако все закончилось благополучно - и женщина, и новорожденный ребенок выжили. Когда у Инес начались схватки, она была дома одна. Муж находился в отъезде, а в деревне, где она жила, был всего один телефон. При этом ближайшая акушерка находилась в 90 километрах. В полночь, 5 марта, после 12 часов непрекращающейся боли, Инес села на скамейку, выпила три небольших стаканчика крепкого алкоголя и взяла в руки кухонный нож с 15-сантиметровым лезвием. Чтобы полностью завершить кесарево сечение, Инес понадобилось браться за нож трижды. Операция длилась не больше часа - за это время женщина успела сделать себе 17-сантиметровый разрез и извлечь на свет новорожденного мальчика. После этого Инес обрезала пуповину бытовыми ножницами и потеряла сознание. Придя в себя, она перевязала рану и отправила одного из старших детей за помощью. Через 10 дней лечения в ближайшей клинике женщина полностью поправилась. То, что с ней случилось, Инес описывает так: «Я просто больше не могла терпеть боль. Если моему ребенку суждено было умереть - я решила, что умру вместе с ним... Я надеялась, что Господь сохранит и меня, и его».

Инес Рамирес - единственная женщина в истории, которая успешно сделала кесарево сечение самой себе. В 2004 году этот случай описали в международном журнале «Гинекология и акушерство». Инес повезло во многом. Она приняла очень удачное положение тела перед операцией. Она не занесла инфекцию, притом, что работала в совершенно нестерильной обстановке. Она не потеряла сознание от боли во время операции - и соответственно, не погибла от кровопотери или шока.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

И женщин еще называют слабым полом?
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Смоки за это полезное сообщение:
Велена (10.10.2014), Люми (10.10.2014), Мирддин (09.10.2014)
Аватар для Мирддин
  post #763   Мирддин вне форума
Наряд на волшебный пендель Заклятый друг Иллюминатов Оскоромившимся с Pussy-Riot  Старый 11.10.2014, 20:38
Мирддин
齊天大聖
Меню действий Спам Отправить сообщение для Мирддин с помощью ICQ Отправить сообщение для Мирддин с помощью Skype™

Asleep
 
Инфа о юзере
По умолчанию

Словарь слов используемых ролевиками.


Большинство ролевых слов образовано от английских аналогов используемых в компьютерных и настольных играх. Часть слов взята из эльфийского языка а некоторые из жаргона хиппи.



А

Абилка (от англ. Ability) - умение персонажа. Например, умение кастовать магию или становиться невидимым.

Адвентюра (от англ. adventure) - приключение. Это слово обозначает любое приключение, произошедшее с игроками.

Аусвайс(от нем. Ausweis) - документ, в котором фиксируется, какого персонажа отыгрывает данный игрок, а также какие у этого персонажа есть абилки, скиллы и кол-во хитов. Иногда к аусвайсу прикрепляется еще и вводная.




Б

Баг - ошибка в игре, связанная с оплошностью мастеров\игроков, незнанием или непониманием правил или жульничеством игроков.

Бастард - 1. Незаконнорожденный сын знатного дворянина, ублюдок.
2. Вариант длинного меча (bastard sword).

Боёвка - 1. Правила игрового боя для определенной игры.
2. Боевая ситуация в игре.

Бугурд – Вид боёвки, в которой не считаются хиты. Бой ведётся, пока противник стоит на ногах.

В

Валить - убивать.

Вводная - сведения о персонаже ролевки, которые касаются всей его жизни вплоть до момента начала игры. Иногда придумываются игроком, иногда – мастером.

Вынос - убиение, уничтожение. Обычно употребляется по отношению к масштабным категориям - "Пошли выносить город", например.



Г

Глюк – 1. На игре так называют игрока в белом хайратнике, которого в общем-то в этом месте нет, но который при этом разговаривает.
2. Ошибка в игре (см. баг).

Гобла - стая гоблинов.

Гоблин, гопник - тот, кто недоброжелательно и агрессивно относится к ролевикам, также тот, кто злоупотребляет алкогольными напитками, нецензурно выражается, губит природу, загрязняет окружающую среду.

Голда (англ. gold) - золотая монета.

Городовуха - разновидность полевки (LARP). Проводится в городских условиях, так что игроки в минимальной степени выпадают из повседневной жизни. Городовухи можно проводить достаточно долго (по сравнению с другими разновидностями).

Гроверка - кольчуга, сплетенная из гроверных шайб.

Гуманизатор - мягкий наконечник стрелы, арбалетного болта или дротика. В целях безопасности обычно требуется, чтобы его размер был больше глазницы человека.




Д

Дивные – 1. Категория ролевиков, сдвинутых по фазе. Они уже не различают игру и реальную жизнь.
2. Иногда так называют эльфов.

Допуск - процедура проверки оружия перед игрой на предмет травмоопасности. Обычно проводится мастером по боевке или капитаном команды.

Дээндэшка, ДнД, DnD, ADnD - "Dragons and Dungeons", серия настольных и компьютерных игр, весьма популярная.

Дюраль - дюралюминий, легкий и прочный материал.

Дюральник - меч изготовленный из дюралюминия. На некоторые игры не допускается.




З

Закулуарить - см. Кулуарка.

Завалить - см. Валить.

Зобух - зомби.



И

Игротех, игротехник - игрок, который по указанию мастера отыгрывает временных персонажей. Обычно имеет право останавливать время в игре.

Игры, ролевые игры - вид импровизационного театра. Некоторое количество народу получает вводные, а затем, исходя из них, разыгрывает ситуацию.







К


Кан - плоский котелок, непременная принадлежность туриста.

Каспер - в некоторых магических системах: бумажка, на которой написано заклинание, активизирующееся при разрывании бумажки.

Кастер - персонаж, использующий магические заклинания.

Квента, квэнта (от эльф. quenta)- То же, что и вводная.

Квэст(квест, quest) – Задание от мастера игроку, выполнив которое, он получит награду.

Кулуарка – 1. Убийство сзади. Как правило, на играх кулуарка дает возможность убить противника одним ударом, если этот удар был нанесен в спину, а он этого не ожидал и не сделал попытки защититься.
2. Название небольшого тонкого кинжала используемого для убийства сзади.



Л


Лонг, Лонга (англ. longsword) - длинный одноручный меч.





М
Мандос - 1. Он же Намо. Один из высших валар у Толкиена, владыка царства мертвых.
2. На играх - то же, что и мертвятник.

Маньяк - Человек, который призжает на ролевую игру только ради боёвки.

Мастер - человек, создавший игру (в одиночку или с другими мастерами) и ведущий ее. Как правило, лично в игру не вмешивается, хотя возможны исключения.

Мастерский перснонаж - персонаж, которого отыгрывает мастер, когда находится "в игре". Обычно этим занимаются игротехи.

Мастерятник - место на полигоне, где обитают мастера. Впрочем, обитают они там номинально, поскольку, как правило, постоянно носятся по всему полигону.

Мертвятник - место на полигоне, где находятся игроки, персонажи которых так или иначе погибли. Часто их оттуда забирают мастера для выполнения общественно полезной работы.








Н
Невыносимый – Игрок или здание которое нельзя уничтожить. Одним из таких зданий является кабак.

Непоражаемая зона - части тела, попадание по которым не снимает хитов.






О

Обкастовка - наложение кучи усиливающих и защитных заклинаний (на дружественного персонажа или какой-нибудь предмет) или кучи ослабляющих и проклинающих (на врага).

Откат - кардинальное решение проблемы какого-нибудь бага (т.е. ошибки). Состоит в том, что вся игра целиком возвращается к тому моменту, когда этот баг произошел.

Очиповка - раздача чипов игрокам. Обычно включает в себя допуск оружия, выдачу сертификатов и т.д.



П

Павильонка – разновидность игры, местом проведения которой является закрытое помещение.

Пойнт (понт) - Единица измерения мощности данного персонажа в играх типа D&D.

Плюшка – Любая абилка, которая полезна для персонажа.

Полигон - место проведения игры, чаще всего лес.

Полигонка - РИ, проходящая на полигоне.

Приключенец (adventurer) - участник игры типа D&D, когда группа персонажей отправляется искать приключений.



Р
Разрул - разрешение нестандартной или спорной ситуации с помощью мастеров.

Ролевая игра, ролевуха, ролевка - вид совместного времяпрепровождения, при котором у каждого игрока имеется роль, персонаж, и он старается красиво его отыграть, выполняя квесты.

Ролевик - тот, кто играет в ролевые игры.

Рубиловка - способ ведения боевых действий на играх, не требующий особого напряжения ума.



С
Сертификат - выдается на игровое оружие, несет в себе информацию о повреждениях, наносимым этим оружием, также выдается на магические вещи, абилки и фичи, объясняет, как они действуют.

Сильва (англ. silver) - серебряная монета.

Скилл (англ. skill) - навык персонажа.

Стадионка - Резина, которая используется в качестве покрытия для стадионов и для изготовления некоторых видов оружия, в частности, топоров и метательных ножей.

Стеб - насмешка, ирония, иногда злая.

Стоп-тайм - остановка в игре.


Т


Тексталь - стеклотекстолит, материал для изготовления оружия.

Толкиенист - Тот, кто интересуется и изучает творчество английского писателя, профессора Джона Рональда Руэла Толкиена.



Ф

Файрбол (fireball) - огненный шар, популярное магическое оружие.

Фенька, фенечка (из жаргона хиппи) - украшение, обычно - сплетенное из бисера. Используются игроками в качестве амулетов.

Финт - обманный ход или движение.

Фича, фишка (англ feature) - черта персонажа. В отличии от абилки действует постоянно.

Фулл-плэйт (full plate) - полный доспех времен Позднего Средневековья.



Х


Хайр (жаргон хиппи) - волосы.

Хайратник, хаератник - ремешок или тесемка, которой повязывают хайр. Часто служит для обозначения какого-то состояния персонажа. Белый хайратник практически на всех играх означает: либо персонаж убит, либо его тут в данный момент нет. Человека в белом хайратнике иногда называют глюком.

Хит - От англ. «удар». Кол-во уларов, которые может получить персонаж, после чего он умирает.


Ц
Цивил - не-ролевик, рядовой обыватель.

Циклоп - фонарик, который крепится на голову. Очень популярен у спелеологов.



Ч

Чип - 1. Пометка на вещи (приклеенная бумажка, например), обозначающая, что эта вещь в игре.
2. Подобная же бумажка или иной условный знак, символизирующий собой предметы, которые трудно сымитировать имеющимися средствами, например, чип куска золота, чип килограмма пшеницы и т.д.

Чип допуска - чип на оружии, удостоверяющий, что оно прошло предигровую проверку и может использоваться в игре.

Блаженны нищие духом, ибо их есть НЕЛЬЗЯ
Совесть придумали злые люди, чтобы она мучила добрых.
Пинок под зад - сулит восторг полета
Ответить с цитированием
Аватар для Мирддин
  post #764   Мирддин вне форума
Наряд на волшебный пендель Заклятый друг Иллюминатов Оскоромившимся с Pussy-Riot  Старый 14.10.2014, 20:39
Мирддин
齊天大聖
Меню действий Спам Отправить сообщение для Мирддин с помощью ICQ Отправить сообщение для Мирддин с помощью Skype™

Asleep
 
Инфа о юзере
По умолчанию
Что нужно знать об уличной драке

В этой статье мы поговорим о том, что такое уличная драка. Откуда у одного человека возникает желание побить другого, ощутить над ним превосходство? Как поступать в ситуации, когда избежать драки нельзя?

Для того, чтобы найти правильный ответ на эти вопросы, мы должны понять, что истоки агрессивного поведения, стремление к насилию и подавлению слабых лежат гораздо глубже, чем это принято считать.

Примитивные формы коллективной жизни наблюдаются у всех животных, живущих в стае. И в стае существуют четкие законы. Эти законы одинаковы для рыб, птиц, зверей... Эти законы определяют и жизнь примитивных коллективов людей, когда ослабевает влияние нравственных и общественных законов.

Итак, приготовьтесь: мы должны вспомнить древнейший закон природы -

Закон стаи.

Первый закон – кто главнее. В стае этот вопрос решается просто – при каждой встрече два самца, неважно, медведи это, волки, петухи или собаки, – два самца должны выяснить свои отношения. Слабый должен подчиниться и унижено выразить свою покорность. Если силы приблизительно равны – следует поединок. Поединок длится не более одной минуты, и никогда не приводит к мертельному исходу – природа бережет своих детей. Результатом выяснения сил является признание самого сильного и ловкого вожаком – во главе стаи должен стоять самый лучший, иначе погибнут все.

Второй закон – стая не любит чужаков. В дикой природе еды хватает не всем, и просто так никто не отдаст свою кормовую территорию. Особенно нетерпимы к чужакам хищники. Единственная возможность чужому быть принятым в стаю – принести добычу. Тот, кто приносит пищу – желанный член стаи. До сих пор совместный прием пищи – от угощения мороженным до торжественного обеда в королевском дворце – главный способ показать дружбу и хорошее расположение в коллективе людей.

Третий закон – в брачный сезон самцы обязаны вступать в поединки друг с другом, чтобы самки могли выбрать себе самых сильных и надежных. Это великий закон природы. И в таких поединках животные тоже никогда не убивают друг друга. Единственное исключение – олени. Иногда во время поединка они так зацепляются друг за друга своими роскошными рогами, что уже не могут освободиться, и погибают.

Но человеческая стая имеет свои особенности. Первая – человеческая стая – явление ущербное, ненормальное, нездоровое. Ее составляют, скажем так, не передовые члены общества. Второе – в драке примитивные люди хотят добиться победы, чтобы самоутвердиться, компенсировать свою неспособность проявить свои таланты в нормальном человеческом коллективе. Они стремятся не просто добиться признания своей силы, а максимально унизить побежденного. Поэтому они никогда не принимают честный бой, а стремятся использовать численное преимущество, запугать, использовать оружие. Заметим, что для человека, занимающегося боевыми искусствами, характерно стремление победить более сильного, для человека с израненной психикой – победить более слабого.

Не стоит спешить осуждать таких людей – они не виноваты, что никто в их окружении не дал им возможности стать творческими личностями, заслужить признание в нормальном человеческом коллективе.

Но как реально защитить себя от проявлений агрессии со стороны таких людей?

Первое – планирование. Глупо самому идти в ловушку врага. Если Вы не до конца уверенны в себе, то места скопления хулиганов в вечернее время лучше обходить стороной. Поэтому, если Вам не сидится дома, лучше пораньше вставайте и занимайтесь спортом с утра, а вечером не стоит проводить много времени на улице.

Второе – тренировки. Рано или поздно всем придется принимать бой. Поэтому готовиться к поединку следует заранее. Чем больше пота будет пролито на тренировках, тем меньше крови прольется в бою.

Стратегия.

Никогда не принимайте бой на условиях противника. Вы можете сами выбрать и время, и место. Не обращайте внимание на слова – смотрите только на движения. Если место и время кажутся Вам подходящими, можете сами спровоцировать начало боя, бросив вызов противнику. Если место и время Вам не подходят, лучше избежать поединка. Поговорка гласит: “Лучше быть живым ослом, чем мертвым львом”.

Тактика.

Если бой начался, не пытайтесь сдаваться. Бой продолжается не больше пяти минут, избиение может длиться многие часы. Почему это так? Дело в том, что во время боя происходит резкая мобилизация всех систем организма, связанных с физической деятельностью. Организм начинает работать в предельном режиме. Эта мобилизация осуществляется в ответ на выброс в кровь специального вещества – адреналина. Одной порции адреналина хватает на одну – две минуты. Так устроено природой. За это время существо может победить, спастись бегством, или быть побежденным. Поэтому “адреналиновый” стресс длится не больше двух минут. После этого наступает состояние усталости, опустошенности. Если Вам удалось продержаться две минуты, то противники потеряют интерес к продолжению драки. Это может быть озлобленное отступление, или наоборот – братание, в зависимости от вашего поведения. Но как продержаться эти две минуты?

Правило первое. Контролируйте свои эмоции. Не дайте одурманить голову страху или ярости. Сохраняйте ясный ум. Полное спокойствие для Ваших противников гораздо страшнее, чем безумная отвага. Чем вы спокойней, тем дольше можете продержаться – противники прочтут это по вашему поведению.

Правило второе. Не пытайтесь пугать. Наносите удары в полную силу. Слабые удары вызовут у противника только большую уверенность в своих силах. Делая что-либо, делайте это на полной скорости. Страх сковывает человека. Покажите, что у Вас нет страха.

Правило третье. Соизмеряйте степень опасности нападения со своими ответными действиями. Не стремитесь покалечить или убить противника. Вчерашний противник может оказаться завтрашним другом. Нанесенное увечье может сделать последствия победы худшими, чем поражение. Бой не доведен до полной победы? В чем тут проблема? Нет поражения – это и есть победа.

Таковы общие принципы поведения при угрозе обычной уличной драки. Надеемся, что эти советы помогут Вам в реальных жизненных ситуациях. Конечно, это только общие принципы, и не более того. Для достойного выхода из сложных ситуаций существует мастерский подход. Но такое знание передается не виртуально.

Алексей Кузьмин 2002

Блаженны нищие духом, ибо их есть НЕЛЬЗЯ
Совесть придумали злые люди, чтобы она мучила добрых.
Пинок под зад - сулит восторг полета
Ответить с цитированием
Аватар для Велена
  post #765   Велена вне форума
Контролируемая дура форума За просто так  Старый 15.10.2014, 10:16
Велена
Witness the...
Меню действий Спам Отправить сообщение для Велена с помощью Skype™

Breezy
 
Инфа о юзере
По умолчанию
Эци, человек, живший 5300 лет назад http://nnm.me/blogs/igoriok28/eci-ledyanoy-chelovek/
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Велена за это полезное сообщение:
Мирддин (15.10.2014), Орикс (15.10.2014), Смоки (15.10.2014)
Аватар для Смоки
  post #766   Смоки вне форума
Архивариус Хома Матриарх форума Контролируемая дура форума  Старый 15.10.2014, 20:40
Смоки
Азбукино Кун-фу в действии!
Меню действий Спам

Cool
 
Инфа о юзере
По умолчанию
Ответить с цитированием
Аватар для ----
  post #767   ---- вне форума
Ох уж эти Сказочники! Заклятый друг Иллюминатов Каменная попа форума За активное развитие форума  Старый 16.10.2014, 18:23
----
-
Меню действий Спам
 
Инфа о юзере
По умолчанию
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
В Сингапуре есть департамент парков, который развивает идею "Города в саду" - именно так, а не "Города садов". Речь идет о том, чтобы создать первый мегаполис, где природа и цивилизация сливаются вместе, образуя новую реальность и общественное пространство иного качества. "Сады у залива" - один из этапов реализации этой идеи. Авторы проекта, в том числе знаменитое британское бюро Wilkinson Eyre, решили взять беспоигрышную тему - экологию.

http://zyalt.livejournal.com/1180106.html#cutid1
Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо ---- за это полезное сообщение:
shasha (16.10.2014)
Аватар для Мирддин
  post #768   Мирддин вне форума
Наряд на волшебный пендель Заклятый друг Иллюминатов Оскоромившимся с Pussy-Riot  Старый 17.10.2014, 09:40
Мирддин
齊天大聖
Меню действий Спам Отправить сообщение для Мирддин с помощью ICQ Отправить сообщение для Мирддин с помощью Skype™

Asleep
 
Инфа о юзере
По умолчанию
Сару серьёзный

Нашим современникам Минамото-но Хиромаса (源 博雅, 918- 980) известен прежде всего по фильму (и манге) «Колдун» («Оммё:дзи»). Неизвестно, дружил ли исторический Хиромаса с чудотворцем Абэ-но Сэймэем (свидетельств об этом нет), но человеком он был, безусловно, небезынтересным.
Рождён он был в государевом доме — старший сын одного из многочисленных царевичей, внук государя Дайго (другим его дедом был Фудзивара-но Токихира, толковый государственный деятель и лютый супостат Сугавары-но Митидзанэ). Когда государев род в очередной раз «переполнился», юного Хиромасу, как водится, перевели в род Минамото. Он сделал хорошую карьеру, успел послужить и на военной, и на статской службе, а закончил карьеру в высоком третьем ранге на должности провиантмейстера двора государыни-матери. Кажется, тут больше играло роль его происхождение и внеслужебные заслуги, чем чиновничья исправность — после его смерти один из родичей писал в дневнике: «Что до Хиромасы, он был поэтом и литератором, но своими должностными обязанностями пренебрегал».
С поэзией у него тоже случались недоразумения: так, на очень важном поэтическом состязании Хиромаса объявил, какие китайские стихи будет читать — а прочёл совсем другие, совершенно не подходящие к заглавию. Его доброжелатели объяснили это тем, что поэт очень волновался и трепетал в присутствии государя, так что в голове всё смешалось, а злые языки намекали, что Хиромаса был попросту пьян. Пил он действительно много и тяжело, и даже изобретал новые разновидности выпивки.

На гравюре Кикути Ё:сая растрёпанный Хиромаса в мятой шапке явно слегка навеселе.

Тем не менее стихотворцем он считался не худшим, писал под псевдонимом «Осенний Господин» (長秋卿). Но главную славу свою Минамото-но Хиромаса заработал не на служебном и не на литературном поприще, а как знаменитый музыкант и лучший знаток придворной музыки гагаку. Среди его наставников в игре на разных инструментах (а владел он едва ли не всеми тогда существовавшими в Японии) были и знаменитые мастера, и царевичи, и сам дедушка Дайго, учивший его играть на гуслях-кото. Превыше всего Хиромаса прославился как лютнист и флейтист. Для государя Мураками он составил Императорский музыкальный изборник (新撰楽譜, «Синсэн гакубу»), чаще именуемый по имени самого Хиромасы. Между прочим, в нём он применил систему нотной записи собственного изобретения, которая иногда применяется и по сей день.
Музыка гагаку часто сопровождалась пляской (действа Но: во многом пошли именно отсюда), но Хиромаса был чистым инструменталистом, презиравшим танец и пение (так кифарист Стратоник в своё время презирал кифаредов, которые не только играли, но и пели).
С музыкой и музыкальными снастями связаны и несколько рассказов про Хиромасу и демонов (пересказанные в «Кондзяку-моногатари»). Так, говорят, однажды из дворца пропала знаменитая лютня-бива, носившая им Гэндзё: (玄象, та самая, которой посвящено действо Но: с участием дракона и призраков Мураками и его возлюбленной). Государь очень переживал: ведь если такую знаменитую лютню украли — продать её вор всё равно не сможет, чего доброго, сломает и пустит в ход по частям! (Хотя вообще-то, как показал опыт нескольких пожаров, лютня эта такая чудесная, что даже в огне не горит!) Устроили сорокадневные моления, но обнаружил пропажу не кто иной как Хиромаса. Однажды ночью, когда все спали, он услышал далёкие звуки лютни и немедленно опознал голос Гэндзё:. Пошёл на звук, от дворца через весь город к южным столичным воротам Расё:мон (чья дурная слава уже известна нам по представлениям Но: и Кабуки) — звук ближе не становился, пока Хиромаса не добрался до самых ворот, и никто больше лютни не слышит. Хиромаса смекнул, что играет не человек, а нечистая сила, грозно наорал на демона, тот устыдился и спустил ему лютню с ворот на верёвке. Государь был счастлив.
Похожий рассказ есть и про другое приключение Хиромасы у южных ворот — только уже не городских, а дворцовых (впрочем, например, О:э-но Масафуса и предыдущую историю относит к дворцовым воротам). На этот раз наш герой услышал среди ночи звуки флейты, прихватил собственную и отправился навстречу неведомому музыканту. У ворот Судзакумон он встретил бородатого незнакомца в заморском наряде, игравшего на великолепной флейте, и вступил с ним в состязание.
Гравюра Цукиоки Ёситоси.

Играли долго — и никто не мог бы сказать, чьё мастерство выше. Но, наконец, незнакомец оторвал флейту от губ, поклонился и молвил: «Вы меня превосходите, сударь!» Вручил Хиромасе свой инструмент и исчез — потому что это тоже был демон ворот. Флейта эта получила имя «Два листа» (葉二, Ха футацу) и слыла большим сокровищем.
Масафуса, сам большой знаток музыки, и здесь утверждал — без особого успеха, — что всё было не так и на самом деле флейту у демона добыл не Хиромаса, а праведный монах Дзё:нин. Заодно он рассказывает про эту флейту занятную историю. Впоследствии, лет через восемьдесят, прославленный инструмент достался великому сановнику Фудзиваре-но Митинаге. И вот как-то государь попросил одного придворного сходить к Митинаге и одолжить у него флейту. Придворный в музыке не разбирался, имени флейты в голове не держал, а по-японски «лист» звучит так же, как «зуб». Так что посланец явился к Митинаге и с поклоном сообщил: «Государь изволил повелеть, чтобы вы прислали ему два зуба!» — «Не может быть!» — изумился Митинага; и хотя он был истинным верноподданным и не замедлил бы вырвать себе пару зубов ради государя, но быстро сообразил, о чём на самом деле идёт речь, и всё кончилось к общему удовольствию — только над посыльным потешался весь двор.
О:э-но Масафуса, впрочем, относился к покойному Хиромасе с искренним уважением и посвятил ему один из самых длинных рассказов в своих «Записках» — хотя и тут дал понять, что разбирается в вопросе лучше всех. По его словам, Хиромаса был замечательным лютнистом, но всё равно неустанно совершенствовал своё мастерство — и признавал, что есть в Японии человек, который играет на лютне лучше него: слепой и нищий монах-отшельник, живущих на Большом Холме и отказывающийся кого-либо обучать. Хиромаса послал к нему гонца: «Почему ты, мастер, живёшь в такой глуши, а не переберёшься в Столицу, где тебя оценят и прославят?» Слепец ответил стихами:
«Что в этом мире незыбко, устойчиво? Всё преходяще:
В хижине ли, во дворце — а всё равно умирать.»
Тогда Хиромаса подумал: «Похоже, недолго осталось этому старику. А ведь только он сейчас знает две замечательные мелодии — “Каменистый источник” и “Дятел”. Надо их у него перенять, пока слепец ещё жив!» И он каждую ночь на протяжении трёх лет подкрадывался к хижине отшельника с нотной тетрадью наготове, чтобы подслушать заветную музыку — но тщетно. Наконец, однажды прекрасной лунной ночью (большая часть историй про Хиромасу происходит при полной луне) он услышал: слепец настраивает свою лютню как раз на тот тон, в котором, говорят, играют «Дятла». Но играть старик сразу не стал, а сперва прочёл ещё одно жалостное стихотворение о бренности всего сущего, так что Хиромаса даже прослезился. Старик же тронул струны и произнёс: «Как прекрасная эта ночь — я чувствую это, хотя и не вижу луны! Ах, если бы рядом со мной был достойный человек, чтобы вместе поиграть на лютне и перемолвиться словом!»
Вот он на другой гравюре того же Ёситоси

Тут Хиромаса подал голос: «Я тот, кто тебе нужен!», назвался, и старик пригласил его к себе. О многом они за ночь переговорили, много переиграли, но со слуха даже Хиромаса не смог воспроизвести «Каменистый источник» и «Дятла», так что записал ноты и пошёл домой упражняться. А отшельник и впрямь скоро скончался. (Некоторые вместо «Каменистого источника» называют другую пьесу — «Весенний поток»). Как и следовало ожидать, Масафуса заключает свой рассказ тем, что за прошедшие годы заветные мелодии вновь забылись — хотя сам он, Масафуса, ученик учеников Хиромасы.
Кем был этот слепой монах? Масафуса говорит: «Я не знаю точно. Но, по-моему, его звали Титосэ». Однако куда более известен другой ответ: нищим отшельником был родной дядя Хиромасы, царевич Сэмимару (蝉丸), действительно знаменитый поэт и музыкант и действительно слепец.
Таким изображали Сэмимару.
О нём тоже есть трогательное действо Но: сочинения самого Дзэами; мы его когда-то пересказывали, но здесь повторим. Слепец Сэмимару был четвёртым сыном государя Дайго (хотя есть и другие его родословные, но в действе Но: — так). Придворный чиновник передаёт ему государев приказ: принять постриг, удалиться из Столицы на гору О:сака и жить там отшельником. Чиновник, который должен проводить царевича в изгнание, расстроен едва ли не больше его самого; Сэмимару утешает своего спутника: всё к лучшему, оставив дворцовую суету, он скорее сможет достичь хорошего следующего перерождения! Царевич обривает голову, облачается в соломенный плащ и шляпу, берёт свою лютню-бива и посох (во дворце, где всё знакомо, он обходился без палочки) и отправляется в путь. Друг, вскоре зашедший проведать его в горах, видит, что бывший царевич живёт совсем один, под дождями и бурями, почти беспомощный, и помогает ему соорудить хотя бы хижину, крытую соломой, чтобы укрыться от непогоды.
Не менее печальна и судьба его старшей сестры, царевны Сакагами. Она зрячая, но у неё иной порок: её прекрасные длинные волосы растут дыбом, прямо к небесам, что при дворе выглядит совершенно неприлично. От страха стать всеобщим посмешищем девушка помутилась рассудком, бежала из Столицы и блуждает по всей стране. Судьба приводит её к горе О:сака, и она слышит, как из соломенной хижины доносятся прекрасные звуки лютни. По ним она узнаёт Сэмимару, безумие временно отступает, брат и сестра встречаются, плачут друг у друга в объятиях.
Вот они оба. Пейзаж работы Хиросигэ, персонажи Тоёкуни Третьего. Бедной девушке приходится носить увесистое покрывало на непокорных волосах.

Каждый рассказывает свою печальную историю. Но царевич должен соблюдать своё уединение, царевну её безумие гонит дальше — и они вновь расстаются после трогательного прощания.

Гравюра Мацуно Софу к тому же действу. Здесь всё как на сцене — и маски, и очень тесная клетушка-хижина

Когда этот сюжет переделал для кукольного театра Тикамацу Мондзаэмон, Сэмимару у него превратился в блестящего героя-любовника. Пьеса Тикамацу принесла ему успех, но вспоминают злосчастного царевича чаще в том образе, в котором он предстаёт у Дзэами.
Конечно, такой наставник только умножил славу Хиромасы!

http://umbloo.livejournal.com/350190.html

Блаженны нищие духом, ибо их есть НЕЛЬЗЯ
Совесть придумали злые люди, чтобы она мучила добрых.
Пинок под зад - сулит восторг полета
Ответить с цитированием
Аватар для Лютый Жолудь
  post #769  
Старый 21.10.2014, 20:09
Лютый Жолудь
Гость
 
Инфа о юзере
По умолчанию
Когда в 1995 году четырнадцать волков были выпущены на волю в Йеллоустонском национальном парке, ученые и не подозревали, что это кардинально изменит всю экосистему парка.

Волков не было в парке 70 лет и все это время там царствовали олени, которые за годы бесконтрольного размножения (все усилия людей по контролю их популяции не приносили успеха) нанесли сильнейший урон местной флоре. Четырнадцать волков, конечно, не смогли съесть всех оленей, но они заставили тех осторожнее выбирать места для пастбищ и избегать некоторых участков парка. На тех местах начала возрождаться растительность. За шесть лет количество деревьев увеличилось в пять раз. Появились бобры, которым деревья нужны для постройки плотин. В заводях завелись ондатры, утки и рыбы. Волки уменьшили популяцию шакалов, что привело к увеличению количества зайцев и мышей, а те в свою сторону привлекли в парк ястребов, хорьков и лис. В парк пришли медведи, так как они смогли отгонять волков от их добычи или доедать их объедки. В парке увеличилось количество ягод.

Но самое удивительное, волки изменили течение рек. Их русла выпрямились и стабилизировались, уменьшилась эрозия берегов. Случилось это потому, что влияние волков на оленей привело к взрывному росту деревьев и травы по берегам рек, что привело к их укреплению. Поменялась сама география парка, а все благодаря четырнадцати волкам, выпущенным туда менее двадцати лет назад.
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
---- (21.10.2014), Велена (23.10.2014), Водяной (22.10.2014), Мирддин (21.10.2014), Орикс (22.10.2014), Смоки (21.10.2014), Турандот (23.10.2014)
Аватар для ----
  post #770   ---- вне форума
Ох уж эти Сказочники! Заклятый друг Иллюминатов Каменная попа форума За активное развитие форума  Старый 21.10.2014, 20:39
----
-
Меню действий Спам
 
Инфа о юзере
По умолчанию
Класс
Ответить с цитированием
Ответ
Быстрый переход Вверх


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Социальные закладки

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Style developed at GFXstyles
Текущее время: 04:38. Часовой пояс GMT.
original style @ vBulletin.com (version 4)