|
||
Расколотые Женщины и Самурай, не прошедший Мать
(довольно интересная статья) Что в моем понимании расколотая женщина. Это женщина, не знающая цену своей силе. Здесь имеется ввиду стихийная женская сила, определения которой нет. Знание о природе своей силы дает женщине знание о ценности того что заложено в ней Создателем. Таких женщин можно назвать целостными. У целостной женщины может быть очень много нерешенных вопросов, но уважение и умение ценить чистоту и волшебство своей души — уберегут ее от многих ошибочных действий. В частности-от встречи со слабым мужчиной. Целостная женщина не может быть несчастной. Даже если она одинока, даже если жизнь штормит, даже если она допустила глупейшую ошибку и исправляет ее закатив рукава, даже если она белая ворона и не вписывается ни в какие рамки — это не несчастная женщина. Почему? Она знает, что найдет то что ищет. Почему найдет? Потому что та самая природная сила обязательно приведет ее в нужное время и нужное место. Плохо, когда весьма перспективный мужчина выбирает себе в пару расколотую женщину. Выбор в сторону расколотой женщины делается для того, чтобы остаться в привычной зоне комфорта и не развиваться. Не проходить свои страхи, неуверенность, не выводить наружу скрытые амбиции, которые могли бы стать могучим двигателем. Расколотая женщина не будет требовать от мужчины развития. Не будет бросать ему вызов, своей внутренней силой заставляя его быть лучше, сильнее, выше, умнее, мудрее….Сама находясь в дисбалансе со своей природой, она не развивается. И естественно-не будет рядом развиваться и мужчина. Многим мужчинам удобна такая позиция. Эту позицию я называю «лже Адам». Из за этой позиции общество наполнено инфантильными мужчинами и нагруженными чужими проблемами женщинами, страдающими и не могущими по определению ничего с этим сделать. Страх перед умом и силой женщины — есть глубинный страх мужчины своей личной природы. Это страх раскрытия себя и своих духовных уровней. Никогда мужчина, который боится увидеть в женщине Стихию и Мать — не узнает себя настоящего. Никогда не сможет познать свою настоящую природу. Обрести настоящее мужество. Более того-мужчина который боится женщину-боится смерти. Женщина находится на границе миров. Тонко чувствуя пространство, она импульсивна. Заглянуть за пределы привычных шаблонов сможет не каждый. Иногда хочется сказать мужчине, глядя как он запрещает женщине ее развитие: «не делай из нее удобную клушу!» . Причина в том что мужчина блокирует развитие женщины — страх перед ней. Женская природа стихийна и обуздать ее можно только сильным партнером. Под понятием «сильный» в обоих случаях я говорю о человеке, познавшем свою внутреннюю силу, свою природу, свою суть. Или познающим. Или хотя бы догадывающимся о ней. Страх перед женской природой привел практически к уничтожению этой силы. Что имеет более серьезные последствия…Чья то хитрая натура, нашептав мужчине что женскую силу, интуитивную мудрость нужно закрыть — тем самым сделала ловушку для самого мужчины. Закрыв возможность раскрытия настоящей Мужской Природы…Невероятной, божественной…. Чья-то хитрость создала мир, в котором слабый мужчина создает себе слабую женщину. А слабая женщина создает слабого мужчину….Оба остаются нереализованными….Миф о женской глупости и отсутствии логики придуман из-за страха увидеть совершенно другую «логическую» природу женщины-чувственную, интуитивную. Но не значит что глупую. Миф о мужской жесткости и твердолобости «я сам разберусь» — создал закрытых мужчин, обиженных на природу Матери, боящихся ее. Уровень силы духа, воли и мудрости мужчины можно определить по женщине, которая рядом с ним. Этот закон не изменялся и не изменяется веками. Целостный человек обретет такого же целостного человека. И их развитие будет гармоничным. Целостный мужчина не испугается настоящую женскую силу, не закроет ее, не будет уничтожать. Но пройдет вместе с женой. И обретет неизмеримо больше. Обретет все, о чем мог мечтать….Но только если не испугается…Только если не сыграет роль обиженного мальчика, которого сильная баба обижает… Разница между целостной и расколотой личностью-в умении уважать противоположный пол. В глубоком внутреннем уважении, и не важно сколько травм было получено, и сколько шрамов осталось из прошлого. Умение уважать интересы, увлечения, стремления, и самое главное-приветствовать желание развития. Целостные мужчина и женщина умеют боготворить, любить, благодарить, отдаваться, отдавать. Выдержать высокую частоту целостного человека может только такой же, самореализованный, нашедший себя человек. В названии поста сказано о самураях, не прошедших Мать. Речь идет как раз о тех подающих надежды мужчинах, с единственным не пройденным моментом-страхом перед женщиной. Страх доверится, раскрыться, быть уязвимым-это сложно практически каждому. Безусловная любовь-это смерть. Доверие-тоже своего рода смерть…Открытость, когда оголяешься перед человеком, показываешь самое ценное что есть — Душу-тоже смерть. Смерть личности. Страх быть уязвимым толкает человека закрываться и уходить в себя. Иметь свои личные тайны, порожденные тем же страхом, которые со временем могут перейти в нарушение законов семьи. Страх смотреть в глубины женской природы, на границе между смертью и жизнью, страх вспомнить что эта же природа породила его, управляла им, любила его, ненавидела его…Природа Матери. Забывается одно — сильный не тот кто нацепил на себя множество масок и играется ими…Сильный тот кто умеет любить. В каждой женщине мужчина подсознательно видит Мать. Как маму родившую его, так и архетип Великой Матери. Пра-Материи, наполняющей его смыслом, или отбирающей этот смысл. И в зависимости от того-насколько исцелена Мать внутри него — настолько безболезненным будет его восприятие женщины. Самурай не исцеливший Мать-не сможет увидеть в женщине Жену. Он подсознательно будет ставить ее в ранг матери, и бороться с ней. Только исцелившись, самурай может отделить жену от матери, при этом уважая единую природу ПраМатери, связывающую обоих. Нырнуть в женщину обозначает умереть в старой форме и родиться в новой. Родиться Творцом, Богом, Великим….Но это путь избранных. Целостная женщина будет подвергать мужчину «проверке». Но увидев его сердцем-будет боготворить, что сделает мужчину в тысячи раз сильней. Она видит слабые стороны, так как сила ума позволяет ей смотреть открыто и не закрывать глаза на вещи. И если мужчина не сдастся, а воспримет это как возможность познания себя-он познает Мать. Через него, целостная женщина будет познавать себя и аспекты Бога-Отца и Мужа. Признавать и исправлять и сглаживать свои острые углы, восстанавливать гармонию в себе. Расколотая женщина не сможет ни сама к этому прийти, ни привести к этому мужчину. Поэтому, выбирая «глупую», удобную, недалекую женщину-мужчина ставит крест на своей жизни. Те мужчины, которые не побоялись нырнуть в стихию и прокрутились в центрифуге женского хаоса — обретают тантрическую пару. Редкое явление на сегодняшний день, не смотря на необъятное количество тренингов по тантре, найдется очень мало пар, познающих Бога друг в друге…Такие мужчины, словами Вивекананды — «сильны как Адамант». Они не побоялись идти за женской природой целостной женщины, требующей от них силы, воли, ума, мудрости, стойкости….И они обретают свою истинную женщину. Всегда интересную и всегда завораживающую. Они обретают Себя и наблюдают за алхимическими процессами, происходящими в них и их женщинах. Они находят Священный Грааль — Любовь…. Антонина Жартовская Блаженны нищие духом, ибо их есть НЕЛЬЗЯ
Совесть придумали злые люди, чтобы она мучила добрых. Пинок под зад - сулит восторг полета |
Этот пользователь сказал Спасибо Мирддин за это полезное сообщение: | ||
Велена (01.12.2014) |
|
||
|
Этот пользователь сказал Спасибо Смоки за это полезное сообщение: | ||
Мирддин (28.11.2014) |
|
||
Как работать меньше, а делать больше: опыт жителей Германии
Германия — промышленный центр Европы, ведущий производитель товаров для экспорта в развивающиеся азиатские страны. Многие не понаслышке знают о высоком качестве немецкой техники. В то же время известно, что в Германии работают меньше, чем в большинстве других стран (в среднем 35 часов в неделю). Так как же немцам удаётся достигать столь отличных результатов? 1. Рабочие часы = часы, когда вы действительно работаете Бизнес-культура Германии диктует следующее: если сотрудник находится на работе, он не должен заниматься ничем, кроме своих рабочих обязанностей. Это значит никаких социальных сетей, сплетен с коллегами и, конечно же, старого-доброго «я усердно делаю вид, что очень занят, но на самом деле ничем полезным не занимаюсь». Отсутствие посторонних занятий во время работы считается в Германии нормой, отклонения от которой воспринимаются крайне негативно. В документальном фильме BBC "Make Me a German" немка рассказывает о культурном шоке, который она испытала, приехав по рабочему обмену в Великобританию: Сотрудники постоянно говорят о своей личной жизни в рабочее время. Выясняют, у кого какие планы на вечер и постоянно ходят пить кофе. Женщина была очень удивлена тому, сколько рабочего времени сотрудники проводят в социальных сетях. В Германии вообще запрещён доступ к Facebook на рабочих местах, а также не разрешается вести переписку по электронной почте на темы, не относящиеся к работе. 2. Рабочие разговоры и встречи всегда целенаправленны Особое внимание немцы уделяют личным встречам. Они не ходят вокруг да около, а сразу говорят о том, что им нужно. В Германии вам не скажут: "Было бы здорово, если бы вы прислали мне материал завтра в 15:00". Вместо этого вы услышите: "Материал мне нужен завтра в 15:002. Посторонние разговоры на деловых встречах тоже не приветствуются. Когда немцы находятся на работе, они сосредоточены и внимательны к мелочам. Это приводит к повышению производительности труда за более короткий промежуток времени. 3. Жизнь немцев не ограничивается лишь работой Немцы упорно трудятся, но при этом не забывают и хорошо отдыхать. Поскольку в течение рабочего дня они усердно работают над достижением поставленных целей, то в нерабочие часы они отдыхают и не задумываются о рабочих планах. Правительство подумывает о том, чтобы ввести запрет на рабочую переписку в нерабочее время. Так как на работе у немцев часто бывают формальные отношения не только с руководством, но и с коллегами, сотрудники редко собираются вместе после работы. Они вообще привыкли чётко разграничивать рабочую и личную жизнь. Для того, чтобы с пользой провести свободное время, в Германии организуют Verein’ы (клубы по интересам): туристические, музыкальные, спортивные. Таким образом, немцы проводят свободное от работы время не перед телевизором, а общаясь с интересными людьми. В Германии сотрудникам предоставляются длительные оплачиваемые отпуска: от 25 до 30 дней. Это означает, что сотрудники компании вместе со своими семьями могут устроить себе полноценный отдых, например, отправиться в путешествие. 4. Отпуск по беременности и родам В Германии есть оплачиваемый отпуск по беременности, родам и уходу за ребёнком. В США, например, о таких условиях остаётся только мечтать. Но кроме плюсов есть и минусы: работодатели стараются избегать найма женщин на работу, хотя правительство активно борется с данной негативной тенденцией. Германию смело можно назвать одной из лучших европейских стран в отношении материальной помощи родителям. Помните: если вы нацелены на результат, то на работе вы должны думать исключительно о рабочих делах. Да, иногда нам так хочется поболтать с коллегами или посидеть в социальных сетях в рабочее время… Но, как мы видим, иногда можно работать меньше, но при этом лучше, более заинтересованно, а значит, успевать делать больше за меньшее время. Согласны или имеете своё мнение на этот счёт? Блаженны нищие духом, ибо их есть НЕЛЬЗЯ
Совесть придумали злые люди, чтобы она мучила добрых. Пинок под зад - сулит восторг полета |
|
||
Учёные сделали очередной шаг на пути к созданию искусственного интеллекта − изобрели робота, способного думать. Он мыслит себя крошечным червём.
В тело, собранное из конструктора лего, исследователи поместили нейронную сеть, соответствующую мозгу круглого червя. У этого маленького существа несколько сотен нейронов. Учёные разметили связи между данными клетками и воспроизвели их в виде программы. Автор проекта Тимоти Басбис считает, что этот опыт − один из первых шагов на пути к цифровому бессмертию, которое может наступить раньше, чем кажется. «Мы были приятно удивлены тем, что он (робот. − RT) начал вести себя как червь. Мы установили на робота сонар, чтобы активировать «нейроны», которые отвечают за реакцию червя на прикосновение к носу. Когда сонар приближается к какому-нибудь предмету на расстояние 20 сантиметров, эти клетки возбуждаются. И когда робот встречает на пути препятствие вроде стены, он останавливается на секунду, немного отходит, затем снова трогается с места, но движется уже в другом направлении», − рассказал Басбис. Учёный добавил, что каждый раз робот проделывает всё это по-разному, так как чёткий алгоритм ему не задан. «Иногда он подъезжает к препятствию, стоит у него какое-то время: то недолго, то подольше. Иногда отходит в одну сторону, иногда в другую. Движется то прямо, то влево, то вправо. Как настоящее животное. Мы продемонстрировали одну очень важную вещь: характер нейронных связей действительно задаёт поведение. Вероятно, многие поведенческие механизмы человека определяются тем, как устроена нервная сеть мозга», − пояснил исследователь. |
Этот пользователь сказал Спасибо Велена за это полезное сообщение: | ||
Мирддин (01.12.2014) |
|
||
http://www.livekuban.ru/node/563152
Англией правит лже-Елизавета? Скелет Ричарда III позволил усомниться в правах Елизаветы II на британский престол. Специалисты опубликовали статью с последними данными в журнале Nature Communications. Международная команда под руководством доктора Тури Кинга из Университета Лестера собрала воедино все данные, полученные учеными разных специальностей. Результат развеял все сомнения в том, что скелет, найденный в Лестере на месте бывшего аббатства, принадлежит знаменитому английскому монарху. Кроме того, ученые по ДНК узнали, что Ричард III имел голубые глаза и светлые волосы. Генетикам впервые удалось идентифицировать столь древние останки известной персоны – ведь со смерти Ричарда III прошло 529 лет. В процессе генетического сравнения Ричарда III с его ныне живущими родственниками по мужской линии выяснилось, что в династии английских монархов были часты измены, приводившие к ложному отцовству. Так что, право на престол всей династии Тюдоров теперь оказалось под сомнением. Руководствуясь этими данными, журналисты The Daily Mail поставили под сомнение легитимность британской королевы Елизаветы II. Это связано с тем, что основатель династии Тюдоров Генрих VII обосновывал свое право на престол родством с Джоном Гонтом — сыном Эдуарда III. При этом, если Джон Гонт не был сыном Эдуарда III, то имеются серьезные вопросы к британской королеве. Получается, что Елизавета II, которая является родственницей Генриха VII через Якова I и Марию Стюарт, может никаких прав на престол не иметь. Это же относится и ко всей династии Тюдоров (Генрих VII, Генрих VIII, Эдуард VI, Мария I и Елизавета I) - их права на престол тоже основаны на происхождении от Джона Гонта. У Тюдоров будут проблемы и в том случае, если Джон Гонт не был биологическим отцом Джона Бофора, герцога Сомерсетского, от которого произошли Тюдоры. Если же ложное отцовство случилось в любом из трех поколений между Эдуардом III и Ричардом, герцогом Йоркским, отцом королей Эдуарда IV и Ричарда III - значит, ни один из них на самом деле не имел права на корону. Тем не менее ученые не намерены спекулировать на этой теме. По словам профессора Кевина Шюрера из Лестерского университета, подобные концепции скорее открывают простор для новых исследований, но не для различного рода политических спекуляций, сообщает «Газета.ru». |
Этот пользователь сказал Спасибо Смоки за это полезное сообщение: | ||
Мирддин (03.12.2014) |
|
||
«Герои меча и магии»: эволюция чёрных драконов из детства
На знаменитой картине «Битва Св. Георгия с драконом» на самом деле изображена виверна Изображение: Пабло Уччелло, 1450-е гг. Лондон, Национальная галерея «Герои меча и магии» — самая знаменитая походовая стратегия, знакомая практически каждому, чьё детство пришлось на 90-е. Нежно любящий её kenichi_kitsune предлагает проследить, как изменялся на протяжении серии один из символов игры — имунный к магии чёрный дракон. Пока я вам тут думал, как свежее и округлей рассказать про чёрных драконов и манящую, сумрачную их обитель, в очередной раз понял незамысловатую вещь: Хероёзы Меча и Магии так прочно засели в нашем детстве (или это детство наше напрочь застряло в них?), что избавиться от этого ни за что уже не получится, да и не захочется. Мы обречены постоянно, пусть даже во сне, возвращаться под стены сказочных замков, где драматический баритон выплетает свою арию, и астрологи объявляют очередную неделю саблезубых белок. Но поскольку у нас с вами ликбез в деталях, мы проследим историю лишь одного замка, одной фракции, от самой её зари до сегодняшних дней. В два присеста, чтобы друг друга не утомить. Конечно же, самой титульной и обложечной в мире Хероёзов была и остаётся фракция Рыцарей (Людей, Замка, Гавани — кому как сытнее), но таковая всегда представлялась мне слишком уж традиционной и архитипической. Кроме неё же лишь одна сумела поприсутствовать в каждой «геройской» части, ведь именно в ней живёт и самый, пожалуй, главный символ серии. Тот, кого узнают на улицах, кому уступают место в трамваях (как самому грозному в смысле характеристик и способностей юниту) и кого зовут на подмогу в пятикратном размере при помощи пароля «три-два-один-шесть-семь» (вы ведь понимаете, о чём я, не так ли?). Чёрный дракон. Именно о нём, о его ареале обитания, сопартийцах и хозяевах мы и поведём речь. В первой серии Героев дракон ещё не был чёрным, а вполне себе фиолетовым, с бирюзовыми варикозными расширениями на перепончатых крыльях, и принадлежал грозной фракции Чернокнижника. Мало того, что это была самая могучая, безудержная и абсолютно разбалансированная армия в игре, так ещё и сказочных тварей в ней собралось больше всех. Если эльфы Чародеек и огры Варваров худо-бедно походили на людей, то Чернокнижники подобной казуальщиной брезговали: их воинство дружным маршем сошло со страниц средневековых бестиариев. К слову, визуальный стиль первых Хероёзов, такой аляповатый и нарочито сказочный, немало способствовал этому уникальному духу настоящего европейского средневековья. Сегодня, в эпоху корейского онлайнового дизайна, эльфов с ослиными ушами и доспехов, похожих на вывернутый наизнанку кухонный комбайн, такая трогательная эстетика — настоящая драгоценность. Никогда не понимал, почему кентавры, да ещё и вооружённые луком (ну да, да, я по гороскопу Стрелец, мне обидно!), в Хероёзах всегда представляли первый, самый слабый эшелон. Когда в далёкой середине девяностых я вёл своих кентавров в бой (тогда ещё я не знал, что нужно смотреть на характеристики), то никак не мог понять, почему эти могучие неистовые дикари гибнут пачками?! Ситуация изменилась, когда бразды правления серией перешли в руки Убисофта: в мире Асхана кентавры стали элитными воинами (и это одно из немногих удачных нововведений наших франкофонных товарищей), но, увы, покинули Чернокнижниковы подземелья. Такими же перебежчиками окажутся вскоре и горгульи с грифонами, и даже гидры (последние, правда, быстро вернутся к родным пенатам), а вот минотавры закрепятся навечно и станут второй, наряду с драконами, визитной карточкой фракции. Кстати, лишь в первой части они вооружены кистенём. Здесь дизайнеры ещё не озаботились такими вещами, как единообразие фракции, корпоративный стиль и цвет (не столь уж, по большому счёту, важными — главное, ведь, чтобы пёрло!). Однако, обратите внимание, что уже здесь у всех юнитов, кроме дракона, присутствует какой-нибудь синий аксессуар. Особенно у гидр. В следующей серии игры, The Succession Wars, армия Чернокнижника, как и все прочие, сохранила свой состав в неизменности, но переселилась в мрачный готический замок среди гор и приоделась в чёрное с золотом. Теперь здесь очень красиво поют, над болотами плывут туманы, а драконы бывают трёх видов: зелёные вырастают в красных, а красные — в чёрных, которым практически невозможно противостоять. Как и раньше, силы Чернокнижника на 50% состоят из крылатых существ, от чего просто захватывает дух. Значение летунов в The Succession Wars переоценить невозможно: в отличие от грядущего Restoration of Erathia, здесь способность летать означает не просто пренебрежение к пересечённой местности, а перемещение в любую точку поля брани и моментальную блокировку любого вражеского стрелка! Вторая часть до сих пор остаётся моей самой любимой. Да, здесь далеко не идеальный баланс, и разнообразие не как в третьих Героях, однако, на мой вкус, именно у вторых самая большая душа. Фигурки тут сделались мельче, чтобы их больше поместилось на экране во время батальных сцен, однако сохранили и преумножили главное: идентичность и ненаглядность. Спрайты вторых героев, я считаю, следует вышивать крестиком и выкладывать мозаикой в минуту душевной невзгоды — настолько гармоничны их пропорции. Они по-прежнему нарисованы и анимированы от руки, пиксель за пикселем, а самое главное — изо всех сил стараются не впадать в штампы! Например, минотавры, как и в предыдущей серии, вышагивают на нормальных человеческих ногах и в пинеточках, как и предписывает нам каноническая мифология. А вовсе не на кривых и с копытами, как заставляет массовая культура! А ещё здесь самые чудесные гидры. Аккуратные, жирные, толстые, змеючие, золотистые — ничего лишнего. Были бы ещё чуточку побыстрее — совсем сказка! Ну и чёрный дракон... Кавайный друг всех детей, смертельная гроза всех остальных, особенно тех, кто полагается на магию. Обласканные аудиторией третьи Герои, самые знаменитые и долгоживущие в смысле играбельности, предприняли кардинальный кавардак в составе знакомых фракций. Как сказал классик: «Не переживайте, это для баланса!» И наш мрачный пандемониум преобразился серьёзно. Новое официальное название фракции — Подземелье (хорошее, между прочим, и вполне подходящее) — диктует свои требования. И хотя здесь по-прежнему чувствуется влияние Древней Греции, произошёл серьёзный крен от тёмной романтической мифопоэтики в сторону хтоничности. Горгульи, кентавры и грифоны разлетелись-разбежались и отчего-то примкнули к силам добра (причём все трое — к трём разным силам этого самого добра), а симпатичные пузатые гидры уползли на болота, где отрастили лапы и сумбурные разноцветные гребни. На смену им всем пришли слепые, шипящие троглодиты (на мой вкус, совсем неприятные, зато истинно хтонические), DnD’шные созерцатели (фланирующие на длинных жгутиках глаза, тоже крайне не выразительные) и химерические мантикоры. А ещё наконец-то присоединились медузы, в прошлой части игры незаслуженно пребывавшие в стане нейтралов, однако более чем соответствующие подземно-чернокнижному стилю. Чёрные драконы здесь по-прежнему хороши и смертоносны, летунов по-прежнему трое, сильных стрелков добавилось, однако в целом (в частности, в связи с появлением в рыцарском Замке архангелов, а также из-за нежити, чудовищно нечестной на XL-картах) наша фракция теперь сделалась скорее сильной среди равных и лавкрафтианского ужаса источать перестала. А в дизайне Подземелья (да и всей, чего уж там, игры) стало ощущаться сильное смещение в сторону казуальности. Если первые две части Хероёзов, хоть и оглядываясь на другие игровые вселенные, представляли виденье существ своё собственное, трогательное, пусть и слегка инфантильное, то теперь эстетические каноны Dungeons and Dragons принялись торчать отовсюду. Минотавры превратились в антропоморфных быков с деформированными коленцами, медузы, повинуясь стереотипу фильма «Битва титанов», взяли в руки лук со стрелами, мантикоры зашелестели перепончатыми крыльями, совсем забыв, что писал о них Аристотель. И хотя фракция по-прежнему смотрится гармонично и атмосферно, вот то непередаваемое ощущение мрачной, таинственной античности куда-то подевалось. А жаль. Сразу скажу, что у меня нет типичного отвращения к печально известным четвёртым Хероёзам. Многие идеи в смысле игрового процесса показались мне здесь весьма любопытными и свежими. Однако есть факт, оспаривать который бессмысленно: это удручающе скверный внешний облик игры. Зависимость городского пейзажа от местности, в которой город стоит, была красива в концепции, но на деле получилось скучно и грустно: города потеряли своё уникальное лицо, и зачастую было сложно отличить, в Академию ты забрёл или в Некрополь. Кстати, наш замок чёрных драконов теперь называется не Подземелье, а... многие любят переводить Asylum как «Пристанище», но меня (because I’m Batman! ©) так и тянет называть его Психушкой. Поскольку сюжетно действие игры переместилось в совсем новый мир, именуемый Аксеот, весь бестиарий снова перетряхнули и вывернули наизнанку. Так и в нашей Психушке бандиты теперь соседствуют с орками, а ифриты — с кошмарными жеребцами. Общее ощущение от фракции осталось близко таковому из предыдущей серии, но теперь утратилась всякая гармоничность. Армия похожа на солянку, наспех состряпанную в голодную пору из попавшихся под руку ингридиентов. И опять же, если в теории некоторые дизайнерские идеи «Четвёрки» я приветствую (например, возвращение оркам свиных физиономий вместо скучной, шаблонной зеленокожести, или придание медузам ног вместо змеиного хвоста, как и положено настоящим древнегреческим горгонам), то реальное воплощение это идей по-плохому пугает. Модельки выглядят неопрятными, грубо сколоченными гомункулами, передвигаются скверно и колченого, разглядывать их совсем не хочется. Вообще переход от рисованных спрайтов к типовым для того времени рендерам трёхмерных моделей я совершенно не приветствовал. Но если в третьих Героях в таковых рендерах ещё сохранялась частичка «геройского» волшебства, то здесь всякая сказочность была безвозвратно утеряна. Утрата серией шарма предвосхитила крах и компании разработчиков New World Computing, и материнской конторы-издателя 3DO. С этого момента для Хероёзов начинается новая жизнь, с чистого листа, в неизведанной вселенной. Пошло ли это на пользу игре, замку чёрных драконов и нам с вами, поговорим в следующий раз. Блаженны нищие духом, ибо их есть НЕЛЬЗЯ
Совесть придумали злые люди, чтобы она мучила добрых. Пинок под зад - сулит восторг полета |
|
||
Режиссер «Настоящего детектива» взялся за экранизацию романа Стивена Кинга.Следующим проектом режиссера Кэри Фукунаги, снявшего первый сезон сериала «Настоящий детектив», станет экранизация романа Стивена Кинга «Оно». Съемки начнутся летом 2015 года, причем в картине, по словам продюсера Дэна Лина, будет две части (так же, как и в экранизации 1990 года). В первой рассказ пойдет о взрослении детей, которым Оно являлось в разных обличиях, а во второй — уже о том, как повзрослевшие герои объединились для борьбы с Ним. Фукунага четыре года назад начал планировать съемки картины по роману Кинга. То, что он станет режиссером фильма, было объявлено в 2012 году, однако сроки производства были не ясны. За это время Фукунага успел выпустить «Настоящего детектива», получившего положительные отзывы от критиков и зрителей. Добавлено через 2 минуты Часть вторая: 50 оттенков фиолетового Настало время, котанцы, завершить наше поверхностное, но искреннее повествование об эволюции чернодраконьего замка в Хероёзах Меча и Магии. Сегодня мы посвятим экранное время новейшей, так сказать, истории и посмотрим, каково чёрным драконам и их сподвижникам приходится в Асхане. Если вдруг по каким-то немыслимой случайности вы пропустили первую, ностальгическую часть настоящей ретроспективы - бегом навёрстывать упущенное и расширять кругозор, там много вкусного, - и сразу назад! В прошлый раз мы остановились на том, что создатели чудесного и манящего Энрота и сменившего его Аксеота почили (в финансовом смысле) в бозе, а "геройская" франшиза перешла к рукастому Убисофту. Последний решил начать серию с нуля, сотворив новый сеттинг, новый облик, новую историю, решительно отбросив старенькую вселенную и наработки предшественников. Таковые наработки, между прочим, имелись - и прежде, чем мы обратимся к свежему, перенасыщенному разномастными драконами лору Асхана, давайте посмотрим, каким мог бы стать замок чёрных драконов в пятых Хероёзах от New World Computing, если бы те не обанкротились. В неслучившейся игре планировалось шесть фракций, четыре из которых были частично сформулированы и худо-бедно отрендерены: люди-рыцари, похожие пурпурными одеяниями на предшественников из четвёртых Героев; природно-лесной замок, традиционно эльфийский, но с явным звериным уклоном, по-прежнему возглавляемый фениксом; некроманты, без которых нынче никуда; и, конечно же, наши бараны, которых можно лицезреть на картинке чуть выше. При взгляде на подобный лайнап, трудно сказать с уверенностью, стала бы эта фракция наследницей Подземелья-Психушки или всё же Болота-Крепости из третьих Героев, поскольку целиком и полностью она состоит из (наверняка жаждущих мирового господства) рептилоидов. Однако, раз уж венчается лайнап чёрным драконом, сочтём этих ребят за своих. Можно по-разному воспринимать качество этого несбывшегося дизайна (он, пожалуй, получше того, что мы наблюдали в предыдущей серии, однако всё равно тянет от него чем-то таким плоским и стерильным), но лично меня здесь больше всего смутило то, что ляжет в основу формирования фракций в Убисофтовых Хероёзах: концепция "фракции", как чудесного собрания самых разнообразных мифобиологических видов, объединённых общей темой, превращается в концепцию "расы", когда всю армию (или большую её часть) составляют представители одного народа. Такое дизайнерское решение предпочитают 90% игр стратегических жанров, именно по этому же пути пойдут и Хероёзы Асхана. Но уже в несостоявшихся пятых Хероёзах от NWC, видна эта тенденция: ящерица-рубака, ящерица-лучник, ящерица-кудесник. Даже виверна, гидра и чёрный дракон здесь, так или иначе, сущие ящерицы. И это, чёрт возьми, пугает! Ну и ладно, такой игре всё равно не сложилось увидеть свет. Зато сложилось убисовтовскому Асхану - миру, в котором всё живое произошло от драконов, и где история попыталась уйти от стереотипов чистого добра и зла, позволив всем действующим силам померцать гранями в смысле морали и симпатии к себе. И вот тут-то начинается бешеная, просто неистовая диалектика. Я уже давно заметил удивительное свойство Убисофта, этого гекатонхейра игровой индустрии: вся его продукция буквально соткана из противоречий. То он выдаёт на-гора будоражащие воображение шедевры, то принимается вытворять такое, что опускаются все доступные руки и прочие члены. От недоумения. Пятые Хероёзы стали во многом квинтэссенцией этой противоречивой натуры Убисофта, а Подземелье в игре - квинтессенцией квинтессенции. Взяв на вооружение помянутую концепцию "титульных рас", создатели Асханового лора населили Подземелье тёмными эльфами. Теперь бывшая армия Чернокнижника больше чем наполовину состоит из тёмных эльфов, различной профориентации. Ну да ладно. Я всегда очень любил тёмных эльфов. Практически в любой из существующих трактовок. Знаете, все эти милые интеллигентскому сердцу шалости: скользящие тени, закулисные интриги, провокационные скульптуры, матриархат, женское доминирование, латекс... А тут им ещё и выделили, в качестве основного геральдического, фиолетовый цвет. Я обожаю фиолетовый цвет! Казалось бы, всё сделали, как надо: любимая фэнтезийная цивилизация, любимый цвет, да ещё и прекрасно всё сочетается с форматом Подземелья/Чернокнижника из старых, родных Хероёзов. Где же тут подвох, спросите вы? Подвох, котанцы, получился серьёзный. И поток праведных претензий направить следует не только к издателю, но и к нашим соотечественникам из Нивала. При всей, казалось бы, красоте и стройности мрачных эльфийских воинов и сопутствующих им бестий, совершенно непонятно, почему все они как две капли воды похожи на воинство тёмных же эльфов из вселенной Вархаммера? Нет-нет, речь идёт не о заимствовании каких-то отдельных черт или идей. Совершенно очевидно, что сегодня изобрести велосипед в фэнтезийных жанрах довольно сложно - и многие вещи будут перекликаться между собой, переходя от одного волшебного мира другому. Но как можно просто взять - и скопировать весь дизайн практически один в один?! Хероёзовые Фурии повторяют Вархаммерских Ведьм чуть больше, чем полностью - вплоть до причёски, архитектуры сексуализированной брони и набедренной повязки с черепом! А шпионы-арбалетчики? А гидры с характерными пластинами на головах? А матроны с плётками-змеями? А наездники на гигантских ящерах? Ощущение такое же, как когда слышишь из киоска: "Американцы, аха-аха, пришли на танцы, аха-аха" вместо "Hey, midnight dancer, oho-oho, Hey, big romancer, oho-oho"! Единственным исключением, пробудившим ненадолго авторскую фантазию, стали минотавры. Таких в Вархаммере не было, а тем более в составе воинства тёмных эльфов: могучие, но порабощённые гладиаторы-амбидекстры в намордниках и с насадками-гуманизаторами на рогах. В целом, конечно, свежо, да и БДСМ-направленности нового Подземелья созвучно, однако многие отказались принять столь унизительную инкарнацию величественных быкоголовых воинов прошлого. А ведь у истоков визуального воплощения Асхана стоял ещё и своеобразный французский художник Olivier Ledroit, который придумал интереснейшие эскизы для многих фракций новых Героев. Так, например, тёмные эльфы Асхана в его прочтении получили вовсе не вархаммерский, а скорее венецианский, маскарадный колорит. И хотя многое в работах Оливье спорно, например, излишняя вычурность и обилие сомнительных в бою деталей, всё же его Подземелье содержало массу мощных дизайнерских идей, которые так и не получили развития ни в пятой серии Хероёзов, ни в идущей следом за ней. В Хероёзах за номером шесть случилась катастрофа: замок чёрных драконов не вошёл в первоначальный набор фракций игры вообще. Как это вышло и что происходило в то время в кулуарах Убисофта и подневольной ему конторы под названием Чёрная Дыра, так до конца и не ясно: издатели валили всё на разработчиков, а те - симметрично обратно, никто не соблюдал сроков, денег всем не хватало, в итоге Чёрная Дыра обанкротилась, и дополнение "Shades of darkness", в котором появлялось, наконец, Подземелье, делали уже новые ребята под названием Виртуоз. Ну, и на том спасибо. Видимо, Виртуозы решили учесть ошибки и творческую лень предшественников, и постарались сделать замок и армию тёмных эльфов максимально не похожей на Вархаммер, а заодно и вспомнить старые добрые времена третьих Героев. Вернулись знакомые нам созерцатели и мантикоры, минотавры вновь обрели независимость и уверенность в себе, эльфийские девушки вооружились чакрамами, а эльфийские юноши принялись подражать старым добрым бандитам с ножами. Кое-что было унаследовано и от "венецианского" виденья Оливье: так, например, безликий прячет лицо под карнавальной маской, а его крылья, как и у чёрного дракона, похожи на паруса огромной бабочки и несут на себе множество сияющих глаз. Ну хоть теперь-то всё в порядке с нашим Подземельем? Увы, нет. Если в прошлый раз создателям тёмных эльфов Асхана изменило воображение, то в этот раз им изменил художественный вкус. Я ведь уже говорил, что очень люблю фиолетовый цвет? Так вот: здесь фиолетового цвета так много, что подташнивать от него стало даже меня. В Подземелье шестых Хероёзов, как в стране Мигунов, фиолетово буквально всё: дома, стены, статуи, скалы, пропасти, грибы, вода, тёмные эльфы, одежда тёмных эльфов, их оружие, их магия, их исподнее, их соратники. Как будто кто-то опрокинул на непутёвых детей Малассы громадную чернильницу. Зачем так - совершенно непонятно. На горизонте сгущаются тени новой игры - седьмых Героев Меча и Магии. Убисофт усердно старается не ударить на этот раз в грязь лицом перед поклонниками серии, и поэтому придумал себе новый способ решения проблем: с большинством спорных вопросов издатели теперь обращаются к аудитории через официальный сайт игры. Какой фракции быть в игре - гномам или эльфам? А если всё же эльфам - кто должен быть в составе лесной армии? С одной стороны, такой финт ушами представляется симпатичным: живая обратная связь и диалог с игроками делает любому разработчику честь. С другой стороны, в свете ошибок прошлого, это смотрится как очередной кризис авторской фантазии. Так или иначе, сегодня уже доподлинно известно, что фракции Подземелья в игре быть, известен даже состав: к нам вернутся медузы, гидры и троглодиты, появятся новички в форме загадочных големоподобных конструкций из тёмной стали. Как всё это будет выглядеть и функционировать на поле брани - пока неясно. Единственный официальный эскиз, которым нас порадовали - это гидра. Что ж, по крайней мере, она не ядовито-фиолетовая и отдалённо похожа на чудесную гидру из вторых Хероёзов - мимимишную и няняняшную. Посмотрим, что будет дальше. Может быть, чёрным драконам уже никогда не завоевать тех симпатий, что в прежние времена, но всё же определённый кредит доверия к Героям у меня сохраняется. И даже в случае самом печальном, никто не мешает запустить милые сердцу прошлые части и отдаться сочному и душистому пошаговому камланию. Блаженны нищие духом, ибо их есть НЕЛЬЗЯ
Совесть придумали злые люди, чтобы она мучила добрых. Пинок под зад - сулит восторг полета |
|
||
Эх, Дашко, ты почитай книгу. А то предыдущий фильм по Оно - фуфло. И это я не ругаюсь . Меня книга врубила почище чем-т, чем "ТБ".
Блаженны нищие духом, ибо их есть НЕЛЬЗЯ
Совесть придумали злые люди, чтобы она мучила добрых. Пинок под зад - сулит восторг полета |
|
||
Гороскоп викингов
Викинги были язычниками, у них были свои боги, которых они боялись и которым они поклонялись. Считалось, что каждому месяцу в году соответствует свой бог. Но в отличие от традиционных гороскопов, в которых покровитель знака делится с человеком своими качествами, в гороскопе викингов дело обстояло несколько иначе. Бог обладал определенными символами, используя которые, можно вызвать расположение божества. /21.03 - 20.04/ Месяц бога Одина Один - верховный бог у древних викингов, он наделен чертами могучего шамана или мудреца, это бог войны, хозяин вальхаллы. У Одина есть два верных слуги - два черных ворона, которые летают по свету и приносят богу вести со всего мира. Поэтому черный - магический цвет для родившихся в период с 21.03 по 20.04. Согласно древним викингам, обладая талисманом черного цвета или просто нося черную одежду, можно завоевать расположение Одина. /21.04 - 20.05/ Месяц бога Тора Тор - один из главных богов у древних викингов, это бог грома, бури и плодородия. Тор активно борется со злом. Изображался богатырем с каменным молотом. Молот символизировал труд, работу, активную деятельность. Именно в этот период, с 21.04 по 20.05, у земледельцев шли все основные работы с землей. Поэтому месяц принято считать активным и плодородным. /21.05 - 21.06/ Месяц бога Тира Тир рожден Солнцем, поэтому активно борется с несправедливостью. Он строг, но справедлив. Символом бога Тира викинги считали меч, необходимый богу для его вечной борьбы с мировым злом. Поэтому меч - ваш талисман, имейте его дома или носите в виде изображения на теле, и тогда боги древних викингов будут вам во всем помогать. /22.6 - 22.7/ Месяц бога Бальдра Бальдр - бог любви и добра, сын Одина. Погиб от стрелы, пущенной слепым богом Хедом. Согласно легенде, как следствие этой смерти весь мир и все боги погибли, но потом снова возродились обновленными. Символ бога Бальдра - ветка омелы. Влюбленные, которые хотя бы раз поцелуются под омелой, будут счастливы всю жизнь. Омелу можно заменить боярышником. Носите веточку от этих кустарников с собой, и тогда вам все время будет сопутствовать удача. /23.7 - 23.8/ Месяц бога Браги Этот бог активно покровительствовал поэзии. Викинги верили, что стихи - это своеобразная магия, а те, кто умеют их слагать - соответственно маги. Поэтому люди подобного склада очень стойкие, умеют преодолевать самые сложные жизненные ситуации. Символ бога Браги - арфа. Чем больше прекрасного - музыки, поэзии - в вашей жизни, тем благосклоннее к вам бог. /24.8 - 22.9/ Месяц бога Видара Видар - бог, властвующий над лесами. Если его удавалось задобрить, то заблудившийся в лесу мог легко отыскать дорогу. Также он мог помочь обрести знания о травах и лекарственных растениях или наградить человека какими-нибудь необычными способностями. Талисман этого месяца - барвинок. Если эту траву подмешать в пищу любимого человека, то можно таким образом привлечь его любовь. /23.09 - 23.10/ Месяц бога Ходера Ходер - суровый бог морозов и холодов. Он погружен в мысли о Вечности и Абсолюте, поэтому ждать особых милостей от этого бога не приходится. Символ этого месяца - дротик, который летит прямо в цель и не отклоняется от своего пути. Цвет-талисман - белый, символизирующий снег, бескрайние заснеженные поля, заснеженную водную гладь. /24.10 - 22.11 / Месяц бога Хермеда Хермед - таинственный бог, правая рука Одина, бог, общающийся с душами погибших геройской смертью на поле брани. Он владеет особенными тайными знаниями и способен вникать в самый сокровенный смысл вещей. Символ бога Хермеда - кольцо или все, что замыкается в кольцо. Например, венок из цветов. Викинги верили, что если сплести такой венок и надеть его на любимого, он воспылает к тебе невероятной страстью. /23.11 - 21.12 / Месяц бога Хенера Хенер - помощник бога Одина, он помогал ему создавать первого человека. Хенер - красив и высок, по характеру великодушен и целеустремленен. Ваш талисман - рунический символ, изображенный на камне. Камнем может быть бирюза или топаз, которые берегут от ссор, или сердолик, который привлекает внимание любимого. В принципе подойдут любые камни, кроме опала. /22.12 - 20.01/ Месяц бога Ньерда Ньерд - бог северных морей, изображался старцем с седой бородой. Это неутомимый и очень организованный бог, во всем любит порядок и дисциплину, любит, чтобы ему подчинялись. Однако при всей своей суровости бог добрый и отзывчивый. Бог обращает внимание на жизненный путь человека: он благосклонен к людям, ценящим и почитающим свою семью и предков. Вообще прошлое, - сейчас попробуйте расширить свое сознание и максимально включите воображение, - и является талисманом для этого бога (любые изображения прошлого - например, фотографии). /21.01 - 19.02/ Месяц бога Локи Локи - бог судьбы и всего, что с этим связано. Локи имеет несколько лиц, поэтому его очень трудно поймать или увидеть. Переводится его имя просто - "воздух". Локи может послать на своих подопечных массу испытаний или буквально из воздуха сотворить для них нечто грандиозное. Символ Локи - молния, стихия - огонь. Поэтому чем больше огня (зажженных свечей) будет в вашем жилище, тем лучше вы задобрите ваше божество. /20.02 - 20.03/ Месяц бога Вали Вали - бог растений. Он может наделить тех, кого полюбит, интуицией и проницательностью. Согласно верованию викингов, первый человек был создан из ясеня. Поэтому ясень - талисман этого месяца. Носите медальон или бусы из этого дерева, это поможет вам обрести качества, свойственные этому богу. Листок ясеня нужно носить под стелькой обуви - это принесет удачу. При этом нужно прочитать заклинание: "Старый добрый ясень, я сорвала твой листок, подари мне счастье во имя бога Вали". Блаженны нищие духом, ибо их есть НЕЛЬЗЯ
Совесть придумали злые люди, чтобы она мучила добрых. Пинок под зад - сулит восторг полета |
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
| |