|
||
Про фигуры. Начинайте их ревизовать. Разберитесь в том, чем располагаете и решите, нужно ли вам использовать ману для создания дополнителной фигуры.
Для примера. У Ильи я вижу в наличии некий "отряд оловянных солдатиков" - маленькие одинаковые фигурки по колено обычной фигуре. Меня это заинтересовало, и я посканировала то, что увидела. "Оловянные солдатики" оказались запрограммированными сущами одного типа, которых Илья, видимо, использует в практиках и для повседневных нужд в своей реальности типа защиты дома, зарабатывания денег, контроля над результатами практик, поддержания социальных связей и т.д. По отдельности эти проги-сущи не страшны, но вместе могут сделать немало, особенно если ими управлять с умом. Я бы не стала делить "отряд" на части, эффективно они действуют только все вместе в одном секторе реальности... Есть и "офицеры" - несколько сущей покрупнее. Эта армия лилипутов вполне годится для игры, поскольку неплохо справляется с тем, чтобы помогать Илье решать его задачи на его уровне реальности.У Крылатика я вижу такие возможные игровые фигуры - драконы, мальчик и девочка. Это - проекция сил ее личности, позволяющая воздействовать на реальность. Необузданная и не до конца контролируемая творческая энергия. Допустим, в игре придется сразиться дракону и группе оловянных солдатиков. О, это был бы драматический момент, рациональный, как сам Илья, отряд и неразмышляющий дракон раза в четыре превосходящий ростом любого из "солдатиков", осмысленное и рациональное маневрирование против рвущейся с привязи силы природного, по сути, происхождения. Согласитесь, результат непредсказуем... Изучите свои фигуры сами. Если получится изучить фигуры оппонентов - тоже неплохо, но это если вам хватит времени на это. В первую очередь вы должны знать все свойства собственных игровых фигур. Фигурой может быть (стать) почти всё, что угодно: способность к ОСам или астральным проекциям, самовнушение или суггестивный дар, предвидение и способность защищаться... Одно условие: это должно быть нечто, что способно повлиять на события вашей/чужой жизни. Как видите, польза игры для обучения несомненна: вы хотя бы точно будете знать к концу игры, за счет чего именно в своем арсенале получаете наилучшие результаты во взаимодействии с тоннелями реальности... Я ввела в игру ограничение на уничтожение фигур, они могут быть только биты, если не являются ставкой. Это правило используется в большинстве игр... тут мы не оригинальны. Я буду использовать только одну фигуру: это возможности обычного человека (не практикующего). Фигуру я уже сделала (с помощью маны), придала ей черты своего собственного облика. Это - фора. Я таким образом отказываюсь на время игры от применения своих способностей, сохраняя право использовать опыт и знания. Наставник, вроде, собирался сделать то же самое. Мы таким образом хотим преподнести вам урок того, чего может добиться обычный человек в реальности, если не обделен умом, наблюдательностью и волей. Поверьте, даже без всяких способностей человек может стать вам серьезным соперником, если он с реальностью "на ты". Способности - это еще далеко не всё. Про стол. Попробуйте найти на нем участки реальности, которые вам самые близкие и знакомые - они будут "тыловыми", поскольку стыкуются с вашей действительностью. Попробуйте понять, на каких участках стола ваши фигуры будут приобретать наибольшую силу/эффективность, а на каких станут слабеть. Скажем, "рациональные" фигуры Ильи эффективны в одних участках реальности, а иррациональные фигуры Крылатика - в других. И, к слову, принято сообщать число своих фигур и их силу другому игроку, если он интересуется... Неписанный закон. Или просто показывать фигуры по первому требованию. По этой причине игроки часто собирают ману до игры и в одиночестве (молитвенный этап часто игнорируется), а в "зале" появляются в последний момент. И первое, чем поинтересуются оппоненты еще до начала игры: "чем играешь?"Если вы не можете заранее предсказать, насколько ваши фигуры сильны, попробуйте их испытать прямо в своем действующем тоннеле реальности. Если это не имеет смысла, то хотя бы продумайте, как вы будете выяснять это за минимальный промежуток времени во время игры. Добавлено через1 минуту Добавлено через3 минутыМммм... чуть не забыла!!! Энергетический "вес" фигур должен соответствовать энергетическому "весу" вашей ставки. Если фигур будет слишком мало - вы рискуете проиграть, если слишком много - вы можете потерять на битых фигурах энергии больше, чем получили бы в случае выигрыша. Но, решать, конечно, вам. Это просто совет. У меня, как вы уже знаете, с фигурами будет заментый недобор... и трагедии я в этом не вижу, поскольку просчитала свои и ваши силы. |
|
||
азбука, сейчас только фигурами занимаемся, про покупку клеток расскажешь позже?
|
|
||
Илья, занимаемся, чем хотим. Просто пока на стол фигуры не выставляем, соответственно, и поля еще не купили (в начале игры выставить фигуру можно только на "купленном" поле, а потом уже двигать на соседние, если не пугает перспектива быть побитым...). Если интересует мой совет, порекомендую решить, сколько маны ты готов потратить на клеточки игрового поля, и запасти ее впрок.
Кстати, можете использовать ману и из других источников, но поосторожнее, оставляйте себе на жизнь и пропитание в течении игры... Как раз для этого основную ману для игры и мобилизуют на молитвенном этапе, чтобы не истощать жизненных ресурсов... Если есть излишки - просто здорово. |
|
||
сколько дней примерно всё будет проходить?
|
|
||
OK, я в наблюдателях. Всем желаю успеха ;-)
Per aspera ad astra
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Сова за это полезное сообщение: | ||
|
||
Илья, никто не может управлять скоростью процесса, как я уже написала выше. Я предполагаю, что уложимся в пару недель. Если ты про первый этап, то пока я не могу продолжать, еще не выяснилось, кто будет последним игроком из трех претендентов, я пыталась получить эту информацию, но мне пришла инфа, что они еще не исчерпали своих состязательных возможностей в сборе маны. Кроме того, я вижу, что нет смысла выставлять фигуры на стол, пока вы (все) их хотя бы не приготовили для этого. Не парься, Илья, все случится в свое время.
Последний раз редактировалось СамкаБукваря; 31.05.2011 в 15:38. |
|
||
Шел вверх, оказался на вершине горы. Объяснил. Дали мне некое облачко, которое я до начала игры спрятал .
Блаженны нищие духом, ибо их есть НЕЛЬЗЯ
Совесть придумали злые люди, чтобы она мучила добрых. Пинок под зад - сулит восторг полета |
|
||
Добавлено через1 час 17 минутЕщё такое непонятно:какие преимущества даёт покупка поля? Как меняются свойства клетки после её покупки? Что происходит с клеткой после того как она была "перекуплена"/"захвачена"? Могет ли клетки менять своё положение на доске? Что означают объёмные структуры на досках (башни, кубы)? Что означают порталы на другую доску? Двигаться можно только на соседние клетки?Как связаны личная доска каждого игрока и игровая доска? Игровая доска будет использоваться для объединения личных досок в единое целое или будет только обеспечивать связь между досками?Спасибо |
Этот пользователь сказал Спасибо Ма́лiй за это полезное сообщение: | ||
Замаэль... (31.05.2011) |
|
||
offtop: Щёрд, чувствую себя первоклашкой в универе...Азбука, помоги идентифицировать мои фигуры, пожалуйста :shame: Я сам вижу медведа, и непонятно что прячущееся за тенью... |
|
||
Я что-то как не стараюсь, у меня все сводится к одной фигуре...
Все, чем я располагаю можно объединить в один, идеальный для всего этого, образ. Как не странно - образ человека. Мне он во всем кажется совершенным. |
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
| |