|
||
+
0
-
Наказание в играх
|
|
||
Наказание в играх
|
|
||
|
|
||
За смерть - это не наказание, а растягивание. Наказание имеет целью уменьшить твою мотивацию так делать впредь. Вот штраф за убийство непрокачанного игрока прокачанным - это наказание.
|
|
||
В принципе, и ты прав, и я. Потому, что это, по сути, и наказание, и одновременно способ продлить игровое время. |
|
||
Замаэль, ты путаешь свою мотивацию с целью производителя. Поставь себя на его место. Что он хотел, чтобы произошло, когда ты "умираешь"? Чтобы ты больше не "умирал"? В интересах разработчика сделать так чтобы ты "умирал" как можно чаще, и потратил как можно больше времени на игру, но при этом не потерял мотивацию играть дальше, с наказанием это не имеет ничего общего. Ты можешь воспринимать это как подставу, наказание за грехи и плохую карму, но это не так.
|
|
||
Как количество смертей по твоему должно стимулировать продажи? Если задолбать игрока смертью, он может отказаться покупать вторую часть, или платные дополнения, или в случае с ммо - человек откажется вносить деньги за подписку. Разработчик заинтересован в сохранении интереса - поскольку это их хлеб. И смерть - врядли этот интерес сохраняет, кроме, пожалуй, хардкорных игроков. Игры стимулируют и поощряют за затраченные усилия, а не наказывают.
Последний раз редактировалось ----; 24.01.2012 в 12:30. |
|
||
Прибыль это функция не только от времени прохождения игры, но и её усреднённой интересности для целевого потребителя. Интересность стоит денег, увеличение времени прохождения через увеличение сложности стоит значительно меньше.
Находится оптимальное соотношение интересности к сложности и вываливается в продажу. |
|
||
|
|
||
Добавлено через3 минутыИ вообще |
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
| |