|
||
да.. ещё почти полностью отсутствуют корреляции с реальностью Все 3 игры жизнь была почти такой же как и вне игр
|
|
||
Велена, уныние по сути - это глюк, который лежит на Муладхаре (первой чакре). Ищи там блоки. Азбука, а если я не знаю, какие конкретные вопросы задавать, но интересно: а что же я делал? И что я делал не так, а что - так? И какие глюки из первой Игры остались, а какие - нет? И какие новые глюки проявились?
Блаженны нищие духом, ибо их есть НЕЛЬЗЯ
Совесть придумали злые люди, чтобы она мучила добрых. Пинок под зад - сулит восторг полета |
Этот пользователь сказал Спасибо Мирддин за это полезное сообщение: | ||
Велена (21.01.2012) |
|
||
в общем и целом, вопросы такие же как у Шеди.. очень хочется послушать что же было со мной на доске-то?мы вынесли со стола только бытие в саркофаге и некрупных копьеносцев из плюшек? можно ли в сновиденом этапе получить ещё плюшек?
offtop: отжать у кого-нить в крайнем случае, гыгы XD |
|
||
Ага. И как там отжимать?
Блаженны нищие духом, ибо их есть НЕЛЬЗЯ
Совесть придумали злые люди, чтобы она мучила добрых. Пинок под зад - сулит восторг полета |
|
||
Кто как сыграл? Кто где сыграл красиво, а кто где лоханулся и почему? Что можно было сделать лучше? Почему у жёлтых осталась полуторная мана? Какие проявления силы воплощает моя фигура "Смерть"? Как у человека появляются фигуры (в первой игре у меня их было только две, в этой уже пять), и почему именно такие? Кто получает приз за самый красивый ход?
|
Этот пользователь сказал Спасибо Визирь за это полезное сообщение: | ||
Мирддин (22.01.2012) |
|
||
Возможно ли перед Игрой узнавать, какие возможности на данном Столе будут работать, а какие - нет? И почему одни способности работают на всех столах, а другие - только на избранных? Как это могут узнать сами Игроки? И есть ли возможность адаптировать способности под определенный Стол?
Блаженны нищие духом, ибо их есть НЕЛЬЗЯ
Совесть придумали злые люди, чтобы она мучила добрых. Пинок под зад - сулит восторг полета |
|
||
Да. Хотелось бы узнать характеристику движения по Игре.. индивидуальную, а не командную..
|
|
||
Из проявлений в моих событиях реальности: определенно повысилась эффективность действий в разы просто. Появился какой-то внутренний стержень, позволяющий двигаться, а не ступориться в рефлексии попыток начать что-то, а потом отвлечься, как было раньше. Или это связано с приближением замыкания контура? Азбука, что скажешь?
Добавлено через5 минутА еще люди стали казаться каким-то заторможенными и ковыряющимися в каких-то мелочах не важных или как будто они по какому-то кругу ходят непродуктивно и только раз на десятый находят выход из очевидной ситуации вроде. |
|
||
Илья, у тебя вылез тот же глюк, что и во второй игре. Ты заметно сдерживал команду в плане экспансии - и вас заперли. По поводу отсутствия корреляции. В настоящий момент я придерживаюсь следующей версии по поводу твоего конкретного случая: ты слабовато видишь игру, потому что тебя все время выносит либо в сновидения, либо в ментал. А пространство символов занимает промежуточное положение. И как раз его ты нащупываешь с трудом. Думаю, что разрыв между ментальностью и поведением в реале у тебя ярко выражен из-за ряда категоричных убеждений по поводу умственной деятельности в противопоставление повседневной жизни. Иными словами, ты не умеешь превращать свои ментальные концепции в некое прямое руководство к деятельности. Но это не беда, мы все учимся всю жизнь... проблема может быть в том, что и не пытаешься этого делать, руководствуясь в интеллектуальной жизни разумными доводами, а в реальной - соображениями комфорта и склонностью к инстинктивному поведению. Тебе как-будто даже не приходит в голову, что инстинктивное поведение и эмоциональные потребности (и их удовлетворение) могут сопутствовать логике, не вытесняя ее нафиг. И наоборот. Выглядит так, что ты пасуешь в ситуациях, где осознал свою неосведомленность и малоопытность. Упуская при этом возможность действовать ..."по ситуации", опираясь на логику тоннелей реальности, а не на свою собственную. Наверное, тебе кажется, что логики в событиях, которые ты не можешь контролировать, просто нет. :after_boom: Ламо, рука атланта помогала тебе, как если бы была электронным пропуском. Ладонь в принципе - карта, начертанная на коже. Ты использовал ее так, чтобы лучше ориентироваться в реальности игры, в которой не работали твои самые козырные приемчики. Скажем, для лучшего контакта со столом и лучшего понимания законов, на нем работавших. Прикол в том, что глюков почти и не было. Они "выключились" в игре. Сама реальность атлантов пресекала их. И ты остался почти ни с чем, тут и на руку атланта согласишься, если она дает тебе хоть какие-то преимущества в плане адаптации...Велена, думаю, что причина твоего уныния в том, что в основе твоего отношения к реальности лежит чувство беспомощности. И как бы ты не пыталась управлять реальностью в игре, ты неизбежно натыкалась на эту основу. Если увижу стол - испугаюсь и не смогу нормально действовать. Если не смогу увидеть стол - то не буду знать что делать и не справлюсь. Если смогу победить, по повезло, если не смогу, то сама виновата. Если приз большой, то как мне его взять? Если маленький, то как ему радоваться и как им гордиться? И т.д. По поводу твоего поведения на столе. Ты все время зажмуривалась и отгораживалась от событий. Сначала ходила с завязанными глазами, потом команде чего-то от тебя потребовалось, и ты с неохотой повязку сняла, зато начала обрезать восприятие с лунной стороны. И все в том же духе. Думаю, это как раз страх напугаться, страх перед страхом. Только в бонус-левелах ты выпускала свое восприятие на свободу и пользовалась им в полной мере, когда решала головоломки. Знаешь, какая интуитивная догадка у меня мелькнула по этому поводу? Может, ты не стремишься к достижениям в реальном мире, потому что не представляешь, как этого добиться... И компенсируешь это в компьютерных играх. То есть, видишь только в игрушках возможность реализовать себя и достигнуть успеха. Утоляешь голод по достижениям и победам. И с головоломками тебе было просто справляться, потому что это вроде логической игрушки или квеста. Если я права, то твой глюк по жизни - слишком серьезное отношение к происходящему. И нужно понять, что жизнь - еще одна разновидность игры. Жить нужно играя. Разве само строение тоннелей реальности и их законы не доказывают, что наш мир - что-то вроде шахматной доски?ShadowCard, у меня осталось впечатление, что ты всю игру прождал удачного момента. Но не дождался. Это не похоже на глюк из первой игры, где ты сначала не хотел касаться стола и игроков, а потом думал за Илью. Это - что-то новенькое. Что-то вроде "если мир для меня пальцем не пошевелит, то я просто отказываюсь что-то предпринять самостоятельно"!
Последний раз редактировалось СамкаБукваря; 22.01.2012 в 12:17. |
|
||
о... тоже хочу рецензию )))
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
| |