|
||
+
0
-
Шуба Деда Мороза красная. В цвет крови.
Сова - Баба-Яга Вестник - Богатый Заморский Купец Илья - Князь Гвидон Визирь - Горыныч RainbowCard - Верховный Волхв Айвенг - Царевич-Чернокнижник Маруня - Марья-царевна Гностя - Емеля-оборотень Хаос - Петрушка Дара - Богатырша Махаон - Чародейский Подмастерье Тимал - Иванушка Водяной - Иван-дурак ПОБЕДИТЕЛЬ! Орикс - Иван-царевич Ингрейн - Василиса Зоруэл - Добрыня ПОБЕДИТЕЛЬ! Домовой - Ведьма Норм - Аниматор Vphil - Трюкач 19 игроков. Другие заявки на участие уже не принимаются. Игрокам предлагается заявить фигуры и внести ставку маной в буратиноэгр. Те, кто не уложится до 27-ого декабря, выбывают. Выставляем фигуры на стол и начинаем играть 27.12.13 вечером. Девиз игры: "Найди бухого Деда Мороза! Спаси Новый год!" Те, кого вышибли со стола - выбывают. Те, кто остались, могут объединяться в группы при желании. Выигрывает игрок или команда, который(-ая) обнаружит Деда Мороза и доставит его в Терем (Храм в центре стола). Отбить ДМ у того, кто его ведет, правилами не запрещено. Победителю необязательно оставаться на столе одному в финале игры. Нужно только выполнить задание. Будет три бонус-левела и ловушки. Чем больше команда, тем меньше доля отдельного игрока в выигрыше... так что не перестарайтесь с числом игроков в команде. И даааа... вас будут доставать олени. Оформление стола по русским народным сказкам. ВСМ вручит собственный приз - ёлочку, исполняющую желания. Для сбора бонусов мало будет наклониться и поднять... придется выполнять сказочные задания. Добавлено через 1 минуту Кстаааа.... ДМ - моя фигура. Таким образом, я участвую в игре. Последний раз редактировалось СамкаБукваря; 31.12.2013 в 11:45. |
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо СамкаБукваря за это полезное сообщение: | ||
|
||
Да. Перед рассветом всегда темнее всего. Но нужно суметь дожить до рассвета, если начались сумерки разума. Вот в чате той практики был срач, в который ввязался и я. Дальше выдержка:
Блаженны нищие духом, ибо их есть НЕЛЬЗЯ
Совесть придумали злые люди, чтобы она мучила добрых. Пинок под зад - сулит восторг полета |
|
||
Я к тому, что разборы(ки) на форуме выглядят упрощенными (т.к. игра влияющая на жизнь, про жизнь). Дедушка дурачит чуть-чуть? RainbowCard - согласен, надо спасать Дедушку от пьянства! (думает: да и с тяжестями такими помочь , интересно, как выглядит мешок ДМ? ) Втиснуться в одного архи-героя (по новым требованиям разумного минимализма на 99 горнизонте?) непросто, но эффективно. Для удобства предъявляется остальным ключевое - в образе героя. При этом важные апгрейды можешь знать внутри себя, и они влияют на твои мотивации, направления действий (ведь у тебя свобода воли) - и в каких ситуациях ты вдруг (для остальных) ) проявляешься. Последний раз редактировалось vphil; 29.12.2013 в 09:02. |
|
||
Где же Самочка? Сегодня ночью был просто кошмар какой-то!
Некоторые личности за своими разборками совсем забыли, что тут есть и другие люди! Новенькие и весь этот страх и ужас им впервой! Вот объясните мне откуда у меня сегодня ночью, зимой, в квартире, где закрыты все окна и двери и свежий ремонт (нет ни одной дырочки или щелочки) взялась ОГРОМНАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ? Я такого шока и страха давно не помню! Среди ночи треск и появляется ОНА! Порхает из коридора в детскую! Хорошо у меня муж не боится их - поймал и отнес на улицу выпустил... Но я знаете ли не готова к такому оказалась совершенно! Второе - ребенку снится эта игра (Санта с черными кругами вокруг глаз, нападающие на меня толстяки, бросающиеся снегом, и для спасения мы сней прыгали с клетки на клетку)... Я ей не рассказывала... Но ужасы в ее сне меня напрягают... Что это? Если так пойдет и дальше - я бы хотела прервать участие... А то за разборками получается, что игра теряет контроль и в итоге еще моя семья страдает... Добавлено через 4 минуты ПС: Неужели так сложно некоторым мужчнинам вести себя достойно и не истерить в эфир! |
|
||
Маруня, игра направлена на то, чтобы научить. Обычно АзБука страхует от совсем уж нехороших событий. А вот страхи надо преодолевать, сложные выборы делать..
|
|
||
Спасибо за поддержку, но меня не мои страхи заботят, а реальная ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ в ДЕТСКОЙ! Если б ребенок проснулся, я бы потом долго ей объясняла и успокаивала... А ее кошмары?
Для меня это все было весело - у мужа отличное чувство юмора... НО! |
|
||
|
|
||
В прошлой игре (не в Атлантической) были ситуации когда участники пытались обьеденится в команды,договариваясь на словах,но в игре неосознанно вели себя иначе - нападали друг на друга/ воевали против тех кому "клялись в верности на форуме".Уже тогда не всё могли контролировать свои действия и свои фигуры на столе - сюрприза в этом нет.
И даже если бы подобного опыта небыло в прошлой игре.Никто никому не лгал.Было сказано,что можно обьеденятся в команды,а кто и как обьеденится,кто передумает осознанно или не осознанно - каждый сам за себя отвечает.Азбука никого за руку не уводила из команды в команду.А даже если бы и увела... - в правилах это не оговорено. |
|
||
Почему у меня такое чувство, что вы жить не умеете или сказок не понимаете?.. Идет Иван-царевич по темному лесу, а навстречу ему Серый Волк. Волк спрашивает: что головушку повесил? Расскажи в чем твоё горе, может я тебе помогу! Иван-царевич рассказывает. Волк говорит: не печалься, я знаю, как тебе помочь, садись ко мне на спину. ВОТ ВАМ И КОМАНДА. Привез Волк Царевича к старику, Царевич у старика попросил яблок молодильных для отца. А старик говорит: с чего бы мне тебе помогать? Отработай! НЕТУ КОМАНДЫ, НО ЕСТЬ СДЕЛКА. Доехали до Кащеева царства, а там Марья-царевна в узнице томится. Они с Царевичем понравились друг другу и решились устроить побег. ВРАГ ОБРАЗОВАЛСЯ, НАЗРЕВАЕТ ПОЕДИНОК. Довез волк царевича с невестой до того леса, где они встретились и говорит: у меня другие дела есть, дальше сами... КОМАНДА РАСПАЛАСЬ. Заметьте, никто не топает ножками и не обвиняет волка в подлости и предательстве, не брызжет слюной, мол, в потом придёшь у меня что-то требовать? Призы отнять попытаешься? Ни фига! Иван-Царевич волку в ноги поклонился, спасибо сказал да в гости на свадьбу пригласил... Мы в сказочном, архетипическом пространстве! Никто из героев сказок не знает своего будущего. А если и планирует, то почти в ста процентах случаев вмешивается судьба и всё переиначивает. Героев ведет по их дороге необходимость, любовь, мечта, горе, но не рациональный расчет. И действовать им приходится во взаимодействии с теми, кто есть, кто хочет помочь или пытается помешать. Выбора особого, заметьте, нет. Удивительно, что в сказках при этом исход не случаен, напротив, закономерен и справедлив. Но путь, которым герои приходят к финалу полностью непреднамерен... И все получат по заслугам. |
|
||
Вот что-то вроде этого и надо было написать до игры. Я бы сказал "спасибо, но нет, спасибо" и все были бы щасливы.
|
|
||
|
Этот пользователь сказал Спасибо Хаос за это полезное сообщение: | ||
Мирддин (29.12.2013) |
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
| |